S1ckness

Turkije
Op FACEIT sinds 2015 163 matches vastgelegd 18 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt S1ckness?

Rating 1,41 K/R 0,97 ADR 100,7 uit 163 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,41
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 94 %
Rating-verdeling uit 163 matches
geweldig vanaf 1,80 13 % sterk 1,30 tot 1,79 50 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 13 % zwak 0,75 tot 0,89 2 % zeer zwak onder 0,75 4 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (82 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

62 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 62 %+10 pp · Ø 52 % beter dan 98 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 pp · Ø 39 % beter dan 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,49 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 40 %−11 pp · Ø 51 % beter dan 5 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+16 pp · Ø 12 % beter dan 94 %
K/D 1,49+0,45 · Ø 1,04 beter dan 99 %
Pistol kills per match 3,3

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,3 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 17,0 %+3,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 6,3 %+2,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 97 %
MVP's per match 3,3+0,9 · Ø 2,4 beter dan 98 %
4K's en aces 34x 4K, 7 aces in 82 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

45 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 45 %+10 pp · Ø 35 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 6,9+2,8 · Ø 4,1 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,16 · Ø 0,30 beter dan 87 %
Rondes met death 65 %−7 pp · Ø 72 % beter dan 97 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 99,3, Headshots bij 40 %, ELO bij 2.561
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,07, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,93
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 1,01. Laatste 3 maanden: 0,94 (in het begin 1,00). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 163 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −58 ELO
54 matches · 67 % winrate
Op Dust 2 −26 ELO
49 matches · 63 % winrate
Zaterdags −68 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest S1ckness op Inferno: −58 ELO, 67 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,99 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 163 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno54
67 % beter dan 81 %
0,97 beter dan 96 %
99,8 beter dan 95 %
1,41 beter dan 97 %
63 % uit 308 duels beter dan 88 %
41 % uit 39 situaties beter dan 59 %
Dust 249
63 % beter dan 84 %
0,99 beter dan 99 %
103,9 beter dan 99 %
1,47 beter dan 99 %
64 % uit 305 duels beter dan 96 %
39 % uit 28 situaties beter dan 52 %
Anubis43
40 % beter dan 14 %
0,96 beter dan 99 %
99,3 beter dan 98 %
1,37 beter dan 99 %
63 % uit 230 duels beter dan 96 %
38 % uit 29 situaties beter dan 47 %
Cache14
50 % -
0,93 -
99,8 -
1,30-
53 % uit 72 duels -
56 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt S1ckness

In 163 matches komt S1ckness uit op K/R 0,97, ADR 100,7 en een rating van 1,41. Sterkste punt: Rating met 1,41. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 21,3 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 54 matches. In 131 van de 163 matches lag de rating op 1,10 of hoger (80 %), in 10 eronder (0,90). In 82 matches met detailwaarden: 34x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,45. De meeste ELO verliest S1ckness op Inferno (−58 ELO, winrate 67 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (−25 ELO, winrate 63 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, −25 ELO. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,07, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 99,3, Headshots bij 40 %, ELO bij 2.561. Laatste 30 dagen: 18 matches, winrate 56 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.