S1ViRS

Rusland
Op FACEIT sinds 2025 143 matches vastgelegd 36 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt S1ViRS?

Rating 1,06 (uit 125 matches) K/R 0,76 ADR 81,2 uit 143 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 125 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (85 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 30 %
AWP-aandeel in de kills 29 %+18 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 beter dan 62 %
Pistol kills per match 3,3

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,8 %+0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 52 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 14x 4K, 3 aces in 85 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 60 %
Utility damage per ronde 2,9−1,3 · Ø 4,2 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,10 · Ø 0,29 beter dan 77 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +635
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,05, Headshots bij 48 %, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, ADR −9,4

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,82). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 143 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −23 ELO
21 matches · 33 % winrate
In match 3 van de dag −23 ELO
23 matches · 43 % winrate
Tussen 12 en 18 uur ±0 ELO, winrate 38 %
Zondags +2 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest S1ViRS op Dust 2: −23 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,57 · Anubis
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 36 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 143 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient29
41 % beter dan 18 %
0,77 beter dan 62 %
81,7 beter dan 49 %
1,04 beter dan 53 %
50 % uit 101 duels beter dan 40 %
50 % uit 14 situaties beter dan 79 %
Mirage27
44 % beter dan 21 %
0,74 beter dan 48 %
79,4 beter dan 41 %
1,02 beter dan 44 %
57 % uit 84 duels beter dan 80 %
45 % uit 11 situaties beter dan 72 %
Nuke22
55 % beter dan 51 %
0,89 beter dan 89 %
88,6 beter dan 76 %
1,26 beter dan 90 %
55 % uit 62 duels beter dan 62 %
19 % uit 16 situaties beter dan 8 %
Dust 221
33 % beter dan 4 %
0,61 beter dan 3 %
69,4 beter dan 4 %
0,86 beter dan 4 %
41 % uit 101 duels beter dan 7 %
40 % uit 15 situaties beter dan 56 %
Anubis19
68 % beter dan 91 %
0,79 beter dan 70 %
84,2 beter dan 64 %
1,18 beter dan 86 %
61 % uit 83 duels beter dan 89 %
33 % uit 9 situaties beter dan 37 %
Inferno18
72 % beter dan 92 %
0,82 beter dan 79 %
87,5 beter dan 73 %
1,09 beter dan 59 %
51 % uit 71 duels beter dan 31 %
45 % uit 11 situaties beter dan 69 %
Cache6
33 % -
0,61 -
69,8 -
0,83-
37 % uit 19 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt S1ViRS

In 143 matches komt S1ViRS uit op K/R 0,76 en ADR 81,2; de rating uit de 125 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 44 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,9. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 72 % winrate in 18 matches. In 56 van de 125 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 45 eronder (0,90). In 85 matches met detailwaarden: 14x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest S1ViRS op Dust 2 (−23 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Ancient (+53 ELO, winrate 41 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +635. Minder geworden: K/R −0,08, ADR −9,4. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,05, Headshots bij 48 %, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 36 matches, winrate 47 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.