S0ph3R

Japan
Op FACEIT sinds 2016 161 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt S0ph3R?

Rating 1,03 (uit 148 matches) K/R 0,76 ADR 83,8 uit 159 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 148 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (72 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %0 pp · Ø 41 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 37 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,05 K/D en daarmee precies gemiddeld (1,05).

Headshot-rate 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+11 pp · Ø 12 % beter dan 88 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 159 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,2 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 15,2 %+1,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,4 pp · Ø 4,3 % beter dan 67 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 61 %
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 72 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 2,7−1,3 · Ø 4,0 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,10 · Ø 0,31 beter dan 22 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 33 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,10
= Gelijk gebleven
ADR bij 84,7, Winrate bij 56 %
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp, ELO −329

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,73). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 159 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −20 ELO
29 matches · 52 % winrate
Op Ancient −16 ELO
20 matches · 40 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +13 ELO, winrate 48 %
Zaterdags −57 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest S0ph3R op Anubis: −20 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Cache
  2. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,20 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 159 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage51
59 % beter dan 75 %
0,76 precies gemiddeld
82,5 beter dan 53 %
1,05 beter dan 48 %
53 % uit 241 duels beter dan 55 %
44 % uit 27 situaties beter dan 68 %
Dust 246
63 % beter dan 82 %
0,72 beter dan 34 %
81,3 beter dan 47 %
1,01 beter dan 32 %
51 % uit 216 duels beter dan 43 %
40 % uit 20 situaties beter dan 54 %
Anubis29
52 % beter dan 41 %
0,77 beter dan 59 %
86,9 beter dan 75 %
1,04 beter dan 43 %
57 % uit 115 duels beter dan 74 %
17 % uit 12 situaties beter dan 7 %
Ancient20
40 % beter dan 11 %
0,72 beter dan 33 %
80,6 beter dan 42 %
0,95 beter dan 17 %
43 % uit 114 duels beter dan 8 %
53 % uit 15 situaties beter dan 83 %
Cache4
50 % -
0,80 -
87,4 -
1,19-
58 % uit 19 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke4
50 % -
0,90 -
92,9 -
1,08-
56 % uit 18 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno3
67 % -
0,88 -
92,0 -
1,28-
60 % uit 15 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt S0ph3R

In 159 matches komt S0ph3R uit op K/R 0,76 en ADR 83,8; de rating uit de 148 matches met rating ligt op 1,03. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 63 % winrate in 46 matches. In 61 van de 148 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 43 eronder (0,90). In 72 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,28. De meeste ELO verliest S0ph3R op Anubis (−20 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+55 ELO, winrate 63 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +48 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,10. Minder geworden: Headshots −6 pp, ELO −329. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 84,7, Winrate bij 56 %. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 100 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.