S0m4one

Trinidad en Tobago
Op FACEIT sinds 2019 211 matches vastgelegd 94 matches in 30 dagen
ELO ▲ 138
2.298
Piek laatste 30 dagen: 2.298
Rank EU
#100.733
Trinidad en Tobago #59 in Trinidad en Tobago
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt S0m4one?

Rating 0,91 (uit 161 matches) K/R 0,67 ADR 76,0 uit 211 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 5 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 161 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (161 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 15 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 25 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 73 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 beter dan 7 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 3 in 211 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 8 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 22 %
4K's en aces 12x 4K, 1 ace in 161 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,4+1,2 · Ø 4,2 beter dan 83 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,05 · Ø 0,30 beter dan 38 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 20 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, ADR bij 76,1, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,68. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,67. Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 211 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag +30 ELO
21 matches · 38 % winrate
Zaterdags +120 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest S0m4one in match 4 van de dag: +30 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,82 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 211 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 259
56 % beter dan 66 %
0,67 beter dan 16 %
75,5 beter dan 20 %
0,92 beter dan 12 %
45 % uit 230 duels beter dan 16 %
36 % uit 14 situaties beter dan 48 %
Mirage48
48 % beter dan 36 %
0,71 beter dan 35 %
77,5 beter dan 32 %
1,00 beter dan 38 %
51 % uit 214 duels precies gemiddeld
35 % uit 31 situaties beter dan 39 %
Anubis35
57 % beter dan 66 %
0,66 beter dan 11 %
76,9 beter dan 24 %
0,92 beter dan 11 %
51 % uit 160 duels beter dan 43 %
47 % uit 15 situaties beter dan 75 %
Ancient28
36 % beter dan 8 %
0,65 beter dan 9 %
75,9 beter dan 20 %
0,82 beter dan 2 %
48 % uit 137 duels beter dan 30 %
11 % uit 9 situaties beter dan 3 %
Inferno26
46 % beter dan 22 %
0,60 beter dan 2 %
73,5 beter dan 9 %
0,82 beter dan 1 %
42 % uit 130 duels beter dan 6 %
23 % uit 13 situaties beter dan 15 %
Cache9
56 % -
0,64 -
71,6 -
0,94-
37 % uit 41 duels -
17 % uit 6 situaties -
Nuke4
50 % -
0,74 -
77,9 -
1,02-
50 % uit 22 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt S0m4one

In 211 matches komt S0m4one uit op K/R 0,67 en ADR 76,0; de rating uit de 161 matches met rating ligt op 0,91. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,4. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,91. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 35 matches. In 42 van de 161 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 82 eronder (0,90). In 161 matches met detailwaarden: 12x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,94. De meeste ELO verliest S0m4one in match 4 van de dag (+30 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Mirage (+120 ELO, winrate 48 %). Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, ADR bij 76,1, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 94 matches, winrate 51 %, ELO-balans +30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.