RyuTqc-

Rusland
Op FACEIT sinds 2019 94 matches vastgelegd 57 matches in 30 dagen
ELO ▲ 131
3.134
Piek laatste 30 dagen: 3.183
Rank EU ▲ 2.476 plekken
#4.783
Rusland #1.337 in Rusland
30 dagen · eerder #7.259 · beste #3.821
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt RyuTqc-?

Rating 1,15 K/R 0,84 ADR 89,6 uit 94 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 94 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 28 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
EntryDamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (72 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 62 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 pp · Ø 42 % beter dan 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 80 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 48 %−5 pp · Ø 53 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 37 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 beter dan 76 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 2 in 94 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 16,5 %+3,0 pp · Ø 13,5 % beter dan 94 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 76 %
4K's en aces 14x 4K, 1 ace in 72 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 42 %+8 pp · Ø 34 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 5,5+1,6 · Ø 3,9 beter dan 89 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,51+0,19 · Ø 0,32 beter dan 91 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ADR +5,5
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,84, Rating bij 1,16, Winrate bij 55 %
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,83). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 94 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +47 ELO
28 matches · 43 % winrate
Zondags −1 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest RyuTqc- in match 1 van de dag: +47 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,64 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 94 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage42
45 % beter dan 14 %
0,81 beter dan 72 %
89,2 beter dan 81 %
1,09 beter dan 58 %
53 % uit 231 duels precies gemiddeld
39 % uit 18 situaties precies gemiddeld
Dust 223
65 % beter dan 84 %
0,86 beter dan 87 %
89,6 beter dan 82 %
1,19 beter dan 81 %
60 % uit 112 duels beter dan 85 %
20 % uit 10 situaties beter dan 9 %
Ancient12
58 % -
0,83 -
92,3 -
1,12-
43 % uit 58 duels -
33 % uit 9 situaties -
Anubis11
64 % -
0,90 -
88,1 -
1,29-
49 % uit 51 duels -
78 % uit 9 situaties -
Inferno3
33 % -
0,84 -
91,9 -
1,23-
67 % uit 12 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt RyuTqc-

In 94 matches komt RyuTqc- uit op K/R 0,84, ADR 89,6 en een rating van 1,15. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 48 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,4 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 65 % winrate in 23 matches. In 53 van de 94 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 22 eronder (0,90). In 72 matches met detailwaarden: 14x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest RyuTqc- in match 1 van de dag (+47 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+25 ELO, winrate 65 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 61 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +5,5. Minder geworden: Headshots −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,84, Rating bij 1,16, Winrate bij 55 %. Laatste 30 dagen: 57 matches, winrate 56 %, ELO-balans −3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.