Ryo_Ta

Zweden
86 matches vastgelegd
ELO
1.914
Piek in de laatste 86 matches: 1.914
Rank SEA ▼ 293 plekken
#7.940
30 dagen · eerder #7.647 · beste #6.822
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ryo_Ta?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 84,2 uit 86 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 86 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 33 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8.
AWPerMulti-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (55 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 93 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 53 %+6 pp · Ø 47 % beter dan 80 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+12 pp · Ø 11 % beter dan 92 %
K/D 1,13+0,14 · Ø 0,99 beter dan 88 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 3 in 86 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,9 %+1,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 5,1 %+1,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 90 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 14x 4K, 4 aces in 55 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 28 %−8 pp · Ø 36 % beter dan 11 %
Utility damage per ronde 3,8−0,4 · Ø 4,2 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,03 · Ø 0,27 beter dan 44 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +6,9
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, Winrate −8 pp, ELO −77

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,99
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,99. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,74). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 86 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur −55 ELO, winrate 39 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 1,92 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 86 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage19
37 % beter dan 9 %
0,80 beter dan 82 %
82,3 beter dan 65 %
1,11 beter dan 81 %
55 % uit 99 duels beter dan 76 %
47 % uit 17 situaties beter dan 75 %
Dust 217
47 % beter dan 36 %
0,73 precies gemiddeld
79,9 beter dan 52 %
1,06 beter dan 67 %
44 % uit 78 duels beter dan 19 %
27 % uit 11 situaties beter dan 20 %
Ancient16
44 % beter dan 33 %
0,77 beter dan 69 %
83,7 beter dan 66 %
1,07 beter dan 72 %
48 % uit 58 duels beter dan 35 %
32 % uit 19 situaties beter dan 33 %
Anubis12
50 % -
0,85 -
87,4 -
1,18-
57 % uit 51 duels -
57 % uit 14 situaties -
Inferno11
55 % -
0,84 -
91,9 -
1,23-
51 % uit 47 duels -
50 % uit 8 situaties -
Nuke10
40 % -
0,83 -
85,3 -
1,17-
49 % uit 35 duels -
10 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ryo_Ta

In 86 matches komt Ryo_Ta uit op K/R 0,80, ADR 84,2 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,1 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,2 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 55 % winrate in 11 matches. In 41 van de 86 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 29 eronder (0,90). In 55 matches met detailwaarden: 14x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,54. Het best loopt het op in match 1 van de dag (+40 ELO, winrate 59 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +40 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +6,9. Minder geworden: Headshots −4 pp, Winrate −8 pp, ELO −77.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.