Rylop

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2018 246 matches vastgelegd 106 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Rylop?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 79,3 uit 246 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 246 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 15 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,6 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 2,6+0,9 · Ø 1,7 beter dan 98 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,10 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 beter dan 69 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 12 in 246 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 36x 4K, 4 aces in 246 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,62 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 5,2+1,0 · Ø 4,2 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,62+0,33 · Ø 0,29 beter dan 98 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 92 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of Rylop beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 246 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,72
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78.

Patroon

Uit de laatste 246 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −47 ELO
74 matches · 51 % winrate
Op Cache −14 ELO
25 matches · 48 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −76 ELO, winrate 47 %
Zaterdags +15 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest Rylop op Mirage: −47 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,97 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 38 · Cache
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 246 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage74
51 % beter dan 46 %
0,71 beter dan 33 %
78,4 beter dan 35 %
1,01 beter dan 41 %
52 % uit 262 duels beter dan 55 %
48 % uit 69 situaties beter dan 78 %
Anubis50
50 % beter dan 40 %
0,76 beter dan 56 %
82,6 beter dan 55 %
1,10 beter dan 69 %
54 % uit 145 duels beter dan 63 %
41 % uit 49 situaties beter dan 56 %
Ancient42
57 % beter dan 68 %
0,68 beter dan 18 %
76,8 beter dan 25 %
0,96 beter dan 25 %
53 % uit 137 duels beter dan 55 %
22 % uit 36 situaties beter dan 14 %
Cache25
48 % -
0,78 -
80,9 -
1,14-
45 % uit 78 duels -
41 % uit 22 situaties -
Inferno22
59 % beter dan 63 %
0,67 beter dan 16 %
72,6 beter dan 12 %
0,98 beter dan 23 %
58 % uit 50 duels beter dan 73 %
47 % uit 15 situaties beter dan 71 %
Dust 220
50 % beter dan 44 %
0,78 beter dan 67 %
80,4 beter dan 46 %
1,10 beter dan 69 %
59 % uit 79 duels beter dan 86 %
33 % uit 21 situaties beter dan 38 %
Nuke9
78 % -
0,82 -
84,1 -
1,24-
58 % uit 31 duels -
50 % uit 12 situaties -
Vertigo4
100 % -
0,87 -
88,3 -
1,42-
50 % uit 10 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Rylop

In 246 matches komt Rylop uit op K/R 0,73, ADR 79,3 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 59 % winrate in 22 matches. In 105 van de 246 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 83 eronder (0,90). In 246 matches met detailwaarden: 36x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest Rylop op Mirage (−47 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Ancient (+60 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −55 ELO. Laatste 30 dagen: 106 matches, winrate 52 %, ELO-balans +41.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.