RyZe_666

Antarctica
107 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt RyZe_666?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 78,7 uit 107 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 53 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 107 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (80 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 40 %−7 pp · Ø 47 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 beter dan 59 %
Pistol kills per match 1,7
Knife kills 2 in 107 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 41 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 80 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,09 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 29 %−7 pp · Ø 36 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 5,7+1,5 · Ø 4,2 beter dan 83 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,18 · Ø 0,27 beter dan 6 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 57 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, Winrate +14 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,01, ADR bij 78,2
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,72). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 107 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −66 ELO
43 matches · 40 % winrate
Op Ancient −24 ELO
26 matches · 50 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −7 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest RyZe_666 in match 1 van de dag: −66 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,83 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 38 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 107 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage42
48 % beter dan 40 %
0,75 beter dan 63 %
78,3 beter dan 42 %
1,05 beter dan 65 %
48 % uit 126 duels beter dan 36 %
33 % uit 27 situaties beter dan 36 %
Ancient26
50 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 37 %
81,1 beter dan 52 %
0,97 beter dan 37 %
45 % uit 97 duels beter dan 20 %
29 % uit 14 situaties beter dan 27 %
Anubis14
36 % -
0,72 -
79,4 -
0,98-
49 % uit 49 duels -
36 % uit 11 situaties -
Inferno13
46 % -
0,74 -
80,3 -
1,08-
53 % uit 40 duels -
43 % uit 7 situaties -
Nuke6
50 % -
0,65 -
71,8 -
0,92-
43 % uit 21 duels -
0 % uit 1 situaties -
Dust 24
75 % -
0,73 -
76,5 -
1,06-
53 % uit 17 duels -
100 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt RyZe_666

In 107 matches komt RyZe_666 uit op K/R 0,73, ADR 78,7 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,7. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,1 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 50 % winrate in 26 matches. In 36 van de 107 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 41 eronder (0,90). In 80 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest RyZe_666 in match 1 van de dag (−66 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Mirage (+28 ELO, winrate 48 %). De 3e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, −31 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, Winrate +14 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,01, ADR bij 78,2. Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 49 %, ELO-balans −44.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.