RyHope

Brazilië
Op FACEIT sinds 2024 239 matches vastgelegd 55 matches in 30 dagen
ELO ▼ 21
2.164
Piek laatste 30 dagen: 2.210
Rank SA ▲ 678 plekken
#3.724
Brazilië #2.307 in Brazilië
30 dagen · eerder #4.402 · beste #3.378
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt RyHope?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 77,5 uit 239 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 239 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (174 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 18 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

20 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 beter dan 60 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,3 %0,0 pp · Ø 13,3 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,2 %−0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 16 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 17x 4K, 2 aces in 174 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 3,1−1,1 · Ø 4,2 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,12 · Ø 0,28 beter dan 16 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −4,3, Headshots −5 pp, Winrate −7 pp, ELO −256

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,77). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 239 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −77 ELO
62 matches · 40 % winrate
Op Inferno −57 ELO
22 matches · 45 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −154 ELO, winrate 39 %
Zaterdags −29 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest RyHope in match 2 van de dag: −77 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Ancient
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,31 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 239 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage94
44 % beter dan 24 %
0,68 beter dan 24 %
74,5 beter dan 21 %
0,96 beter dan 28 %
44 % uit 236 duels beter dan 14 %
40 % uit 67 situaties beter dan 55 %
Anubis41
54 % beter dan 57 %
0,77 beter dan 66 %
82,2 beter dan 58 %
1,11 beter dan 77 %
52 % uit 101 duels beter dan 55 %
50 % uit 24 situaties beter dan 80 %
Ancient39
49 % beter dan 42 %
0,74 precies gemiddeld
80,3 beter dan 44 %
1,03 precies gemiddeld
54 % uit 140 duels beter dan 66 %
14 % uit 21 situaties beter dan 6 %
Cache24
67 % -
0,78 -
82,7 -
1,12-
45 % uit 74 duels -
44 % uit 16 situaties -
Inferno22
45 % beter dan 23 %
0,74 beter dan 57 %
77,6 beter dan 37 %
1,05 beter dan 57 %
50 % uit 52 duels beter dan 39 %
35 % uit 20 situaties beter dan 47 %
Dust 213
46 % -
0,62 -
63,5 -
0,87-
55 % uit 42 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke5
60 % -
0,73 -
79,0 -
1,00-
55 % uit 11 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt RyHope

In 239 matches komt RyHope uit op K/R 0,72, ADR 77,5 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 24 matches. In 94 van de 239 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 93 eronder (0,90). In 174 matches met detailwaarden: 17x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest RyHope in match 2 van de dag (−77 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+113 ELO, winrate 61 %). De 4e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +113 ELO. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −4,3, Headshots −5 pp, Winrate −7 pp, ELO −256. Laatste 30 dagen: 55 matches, winrate 51 %, ELO-balans +96.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.