Ry0-_

Zweden
Op FACEIT sinds 2014 314 matches vastgelegd 69 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 50m 22s

Hoe speelt Ry0-_?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 75,2 uit 314 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 314 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (234 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 73 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 beter dan 24 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 3 in 314 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,6 %−0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 29x 4K, 6 aces in 234 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 3,2−0,9 · Ø 4,1 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,03 · Ø 0,30 beter dan 60 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +169
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 0,99, ADR bij 75,8, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,68). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 314 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −133 ELO
66 matches · 52 % winrate
Op Inferno −86 ELO
61 matches · 57 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −123 ELO, winrate 35 %
Maandags −163 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest Ry0-_ op Nuke: −133 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,05 · Nuke
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 314 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 298
55 % beter dan 57 %
0,69 beter dan 23 %
75,6 beter dan 21 %
0,97 beter dan 23 %
51 % uit 402 duels beter dan 45 %
36 % uit 64 situaties beter dan 44 %
Nuke66
52 % beter dan 39 %
0,69 beter dan 18 %
72,8 beter dan 9 %
0,96 beter dan 20 %
53 % uit 280 duels precies gemiddeld
31 % uit 36 situaties beter dan 27 %
Inferno61
57 % beter dan 47 %
0,71 beter dan 24 %
77,0 beter dan 19 %
1,03 beter dan 30 %
51 % uit 266 duels beter dan 27 %
49 % uit 35 situaties beter dan 72 %
Anubis51
55 % beter dan 59 %
0,74 beter dan 46 %
77,6 beter dan 30 %
1,04 beter dan 47 %
55 % uit 220 duels beter dan 66 %
31 % uit 39 situaties beter dan 29 %
Cache31
48 % -
0,66 -
70,2 -
0,92-
41 % uit 132 duels -
37 % uit 19 situaties -
Ancient5
20 % -
0,71 -
81,2 -
0,91-
53 % uit 30 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ry0-_

In 314 matches komt Ry0-_ uit op K/R 0,70, ADR 75,2 en een rating van 0,98. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 75,2. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 57 % winrate in 61 matches. In 106 van de 314 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 128 eronder (0,90). In 234 matches met detailwaarden: 29x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest Ry0-_ op Nuke (−133 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+216 ELO, winrate 55 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 61 % winrate, −96 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +169. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,99, ADR bij 75,8, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 69 matches, winrate 54 %, ELO-balans +60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.