Ruptyn-

Turkije
Op FACEIT sinds 2019 200 matches vastgelegd 52 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ruptyn-?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 87,6 uit 200 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 200 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 26 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (123 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee precies gemiddeld (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %0 pp · Ø 41 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 59 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 80 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+7 pp · Ø 12 % beter dan 82 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 beter dan 67 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 3 in 200 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,4 %+0,8 pp · Ø 13,6 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 5,2 %+0,9 pp · Ø 4,3 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 85 %
4K's en aces 41x 4K, 3 aces in 123 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 2,8−1,2 · Ø 4,0 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,07 · Ø 0,31 beter dan 30 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 33 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +10 pp, ELO +231
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,82, Rating bij 1,14, ADR bij 88,1, Headshots bij 57 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,80). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 200 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −78 ELO
73 matches · 45 % winrate
In match 3 van de dag +22 ELO
27 matches · 48 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +86 ELO, winrate 51 %
Zondags +38 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest Ruptyn- vanaf de 5e match op een dag: −78 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,37 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 200 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage73
66 % beter dan 92 %
0,83 beter dan 81 %
88,9 beter dan 81 %
1,15 beter dan 79 %
57 % uit 421 duels beter dan 78 %
44 % uit 43 situaties beter dan 68 %
Dust 252
54 % precies gemiddeld
0,82 beter dan 78 %
88,7 beter dan 81 %
1,14 beter dan 74 %
58 % uit 330 duels beter dan 80 %
55 % uit 31 situaties beter dan 87 %
Inferno20
65 % beter dan 72 %
0,89 beter dan 87 %
93,1 beter dan 81 %
1,28 beter dan 87 %
57 % uit 102 duels beter dan 61 %
50 % uit 12 situaties beter dan 73 %
Cache14
50 % -
0,69 -
76,9 -
0,95-
47 % uit 64 duels -
31 % uit 16 situaties -
Nuke13
38 % -
0,83 -
88,4 -
1,16-
51 % uit 71 duels -
67 % uit 6 situaties -
Anubis12
25 % -
0,79 -
84,8 -
1,08-
45 % uit 76 duels -
17 % uit 12 situaties -
Ancient8
63 % -
0,74 -
78,8 -
1,02-
52 % uit 29 duels -
25 % uit 4 situaties -
Vertigo5
40 % -
0,61 -
78,0 -
0,81-
33 % uit 24 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ruptyn-

In 200 matches komt Ruptyn- uit op K/R 0,81, ADR 87,6 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,8. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 18,4 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 66 % winrate in 73 matches. In 110 van de 200 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 56 eronder (0,90). In 123 matches met detailwaarden: 41x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest Ruptyn- vanaf de 5e match op een dag (−78 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+102 ELO, winrate 70 %). De 4e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +102 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +10 pp, ELO +231. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,82, Rating bij 1,14, ADR bij 88,1, Headshots bij 57 %. Laatste 30 dagen: 52 matches, winrate 60 %, ELO-balans +113.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.