Rufuuuus

Wallis en Futuna
90 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Rufuuuus?

Rating 0,88 K/R 0,67 ADR 74,2 uit 90 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 19 %
0,88
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 90 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 6 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (80 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 10 %+1 pp · Ø 9 % beter dan 60 %
Gewonnen entry-duels 46 %−2 pp · Ø 48 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 79 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,85 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 47 %+4 pp · Ø 43 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 8 %
K/D 0,85−0,09 · Ø 0,94 beter dan 17 %
Pistol kills per match 1,6
Knife kills 1 in 90 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 12,8 %+0,4 pp · Ø 12,4 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,1 pp · Ø 3,6 % beter dan 51 %
MVP's per match 1,8−0,3 · Ø 2,1 beter dan 25 %
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 80 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,6).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 35 %
Utility damage per ronde 0,9−2,7 · Ø 3,6 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,02 · Ø 0,23 beter dan 44 %
Rondes met death 79 %+6 pp · Ø 73 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
Of Rufuuuus beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 80 matches uit de laatste 3 maanden en 10 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,63
julaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,68.

Patroon

Uit de laatste 90 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 12 en 18 uur −39 ELO, winrate 47 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 27 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 1,80 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 90 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage17
82 % beter dan 99 %
0,66 beter dan 33 %
73,5 beter dan 32 %
0,90 beter dan 31 %
39 % uit 74 duels beter dan 8 %
50 % uit 8 situaties beter dan 82 %
Anubis14
57 % -
0,68 -
75,2 -
0,91-
41 % uit 58 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke14
50 % -
0,69 -
76,9 -
0,89-
46 % uit 85 duels -
0 % uit 4 situaties -
Cache13
46 % -
0,70 -
74,4 -
0,90-
43 % uit 63 duels -
50 % uit 6 situaties -
Dust 213
31 % -
0,71 -
80,6 -
0,95-
45 % uit 49 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno12
42 % -
0,59 -
65,3 -
0,78-
47 % uit 53 duels -
67 % uit 3 situaties -
Ancient6
50 % -
0,62 -
70,1 -
0,82-
56 % uit 27 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Rufuuuus

In 90 matches komt Rufuuuus uit op K/R 0,67, ADR 74,2 en een rating van 0,88. Sterkste punt: Headshot-rate met 47 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 0,9. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 14,7 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 82 % winrate in 17 matches. In 18 van de 90 matches lag de rating op 1,10 of hoger (20 %), in 46 eronder (0,90). In 80 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,92.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.