RuLYa_0Ne

Zimbabwe
304 matches vastgelegd 91 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt RuLYa_0Ne?

Rating 1,07 K/R 0,74 ADR 80,2 uit 304 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 304 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 7. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7.
AWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (234 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 79 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 pp · Ø 38 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 beter dan 96 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,10 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 43 %−4 pp · Ø 47 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 26 %+15 pp · Ø 11 % beter dan 93 %
K/D 1,10+0,12 · Ø 0,98 beter dan 90 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 11 in 304 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,9 pp · Ø 12,9 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,7 pp · Ø 3,8 % beter dan 81 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 76 %
4K's en aces 36x 4K, 2 aces in 234 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 43 %+7 pp · Ø 36 % beter dan 92 %
Utility damage per ronde 5,2+1,1 · Ø 4,1 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,15 · Ø 0,26 beter dan 11 %
Rondes met death 68 %−5 pp · Ø 73 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Rating +0,06, Winrate +3 pp, ELO +121
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, ADR bij 80,1, Headshots bij 43 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,73). Iets boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 304 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −141 ELO
33 matches · 45 % winrate
In match 3 van de dag +129 ELO
50 matches · 42 % winrate
Dinsdags −101 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest RuLYa_0Ne op Nuke: −141 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,34 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 304 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 272
60 % beter dan 84 %
0,78 beter dan 80 %
84,1 beter dan 75 %
1,14 beter dan 90 %
59 % uit 307 duels beter dan 93 %
50 % uit 72 situaties beter dan 81 %
Anubis56
43 % beter dan 24 %
0,72 beter dan 54 %
77,5 beter dan 42 %
1,03 beter dan 62 %
50 % uit 208 duels precies gemiddeld
39 % uit 38 situaties beter dan 49 %
Ancient47
43 % beter dan 22 %
0,73 beter dan 54 %
80,6 beter dan 54 %
1,03 beter dan 64 %
48 % uit 165 duels beter dan 37 %
47 % uit 36 situaties beter dan 72 %
Mirage45
40 % beter dan 19 %
0,69 beter dan 38 %
74,8 beter dan 31 %
1,02 beter dan 64 %
43 % uit 191 duels beter dan 16 %
44 % uit 32 situaties beter dan 68 %
Nuke33
45 % beter dan 25 %
0,74 precies gemiddeld
79,0 beter dan 42 %
1,04 beter dan 58 %
51 % uit 160 duels precies gemiddeld
50 % uit 26 situaties beter dan 79 %
Inferno32
66 % beter dan 90 %
0,79 beter dan 84 %
81,8 beter dan 65 %
1,11 beter dan 84 %
62 % uit 141 duels beter dan 93 %
45 % uit 20 situaties beter dan 67 %
Cache18
50 % -
0,80 -
86,9 -
1,16-
60 % uit 87 duels -
54 % uit 13 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt RuLYa_0Ne

In 304 matches komt RuLYa_0Ne uit op K/R 0,74, ADR 80,2 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,3 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 66 % winrate in 32 matches. In 137 van de 304 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 95 eronder (0,90). In 234 matches met detailwaarden: 36x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest RuLYa_0Ne op Nuke (−141 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+126 ELO, winrate 60 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 55 % winrate, +44 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, Winrate +3 pp, ELO +121. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, ADR bij 80,1, Headshots bij 43 %. Laatste 30 dagen: 91 matches, winrate 55 %, ELO-balans +103.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.