Rs_Stallion

Mongolië
106 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Rs_Stallion?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 79,5 uit 106 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 106 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (1 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 0 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 0 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 33 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 3,0 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 0 % geen vergelijking
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 beter dan 27 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 2 in 106 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 4,2 % geen vergelijking
Rondes met 3K 0,0 % geen vergelijking
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 1 match

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 20 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 2,0 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,54 geen vergelijking
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of Rs_Stallion beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 11 matches uit de laatste 3 maanden en 95 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,77
junjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,77.

Patroon

Uit de laatste 106 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −25 ELO
26 matches · 27 % winrate
In match 1 van de dag +26 ELO
34 matches · 44 % winrate

De meeste ELO verliest Rs_Stallion op Dust 2: −25 ELO, 27 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. 100e geregistreerde match · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 29 · Mirage
  4. Hoogste rating in een match: 1,87 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 106 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage41
46 % beter dan 23 %
0,70 beter dan 27 %
79,2 beter dan 39 %
0,96 beter dan 21 %
55 % uit 177 duels beter dan 69 %
43 % uit 21 situaties beter dan 63 %
Dust 226
27 % beter dan 1 %
0,70 beter dan 27 %
75,5 beter dan 20 %
0,96 beter dan 20 %
47 % uit 78 duels beter dan 24 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Ancient16
75 % beter dan 98 %
0,72 beter dan 33 %
83,4 beter dan 53 %
1,02 beter dan 40 %
53 % uit 53 duels precies gemiddeld
25 % uit 8 situaties beter dan 18 %
Anubis9
56 % -
0,78 -
83,9 -
1,15-
59 % uit 27 duels -
67 % uit 6 situaties -
Inferno8
75 % -
0,74 -
89,5 -
1,11-
37 % uit 30 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache3
100 % -
0,65 -
69,9 -
0,88-
69 % uit 16 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Rs_Stallion

In 106 matches komt Rs_Stallion uit op K/R 0,71, ADR 79,5 en een rating van 0,99. Gemiddeld 15,2 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 75 % winrate in 16 matches. In 39 van de 106 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 39 eronder (0,90). Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest Rs_Stallion op Dust 2 (−25 ELO, winrate 27 %). Het best loopt het op op Mirage (+54 ELO, winrate 46 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +25 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.