Rs_Stallion
Hoe speelt Rs_Stallion?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (1 matches).
Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Clutch
Wapens en aim
Gemiddeld0,99 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).
Impact
Zwak punt2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 71 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOKills per ronde (K/R)
Beste maand: juni 2026 met 0,77.
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juni 2026 met 1,05.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juni 2026 met 83,1.
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juni 2026 met 54 %.
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juni 2026 met 65 %.
Beste maand: juli 2026 met 2.534.
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 10 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 31 %.
Patroon
Uit de laatste 106 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest Rs_Stallion op Dust 2: −25 ELO, 27 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
- 100e geregistreerde match · Anubis
- Meeste kills in een match: 29 · Mirage
- Hoogste rating in een match: 1,87 · Anubis
Maps in detail
uit de laatste 106 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Rs_Stallion
In 106 matches komt Rs_Stallion uit op K/R 0,71, ADR 79,5 en een rating van 0,99. Gemiddeld 15,2 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 75 % winrate in 16 matches. In 39 van de 106 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 39 eronder (0,90). Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest Rs_Stallion op Dust 2 (−25 ELO, winrate 27 %). Het best loopt het op op Mirage (+54 ELO, winrate 46 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +25 ELO.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.