Rrrrrobin

USA
Op FACEIT sinds 2025 113 matches vastgelegd 46 matches in 30 dagen
ELO ▲ 107
2.549
Piek laatste 30 dagen: 2.549
Rank NA ▲ 856 plekken
#1.331
USA #703 in USA
30 dagen · eerder #2.187 · beste #1.331
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Rrrrrobin?

Rating 1,08 (uit 93 matches) K/R 0,76 ADR 79,6 uit 113 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 93 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (81 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 40 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+11 pp · Ø 12 % beter dan 88 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 beter dan 53 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 113 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 16x 4K, 3 aces in 81 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 2,8−1,3 · Ø 4,1 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,01 · Ø 0,30 beter dan 48 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,6, Winrate +13 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,73). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 113 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −97 ELO
36 matches · 50 % winrate

De meeste ELO verliest Rrrrrobin in match 1 van de dag: −97 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,33 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 113 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage33
61 % beter dan 81 %
0,78 beter dan 65 %
78,7 beter dan 37 %
1,11 beter dan 71 %
53 % uit 87 duels beter dan 57 %
53 % uit 17 situaties beter dan 86 %
Dust 229
62 % beter dan 82 %
0,76 beter dan 57 %
82,0 beter dan 53 %
1,06 beter dan 54 %
56 % uit 102 duels beter dan 72 %
17 % uit 12 situaties beter dan 7 %
Anubis16
50 % beter dan 40 %
0,76 beter dan 56 %
77,8 beter dan 31 %
1,09 beter dan 64 %
62 % uit 47 duels beter dan 94 %
50 % uit 10 situaties beter dan 77 %
Inferno12
58 % -
0,85 -
86,4 -
1,16-
61 % uit 36 duels -
50 % uit 6 situaties -
Nuke11
55 % -
0,71 -
76,8 -
1,07-
50 % uit 32 duels -
63 % uit 8 situaties -
Ancient10
30 % -
0,62 -
70,8 -
0,77-
62 % uit 34 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Rrrrrobin

In 113 matches komt Rrrrrobin uit op K/R 0,76 en ADR 79,6; de rating uit de 93 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 46 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 62 % winrate in 29 matches. In 40 van de 93 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 33 eronder (0,90). In 81 matches met detailwaarden: 16x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest Rrrrrobin in match 1 van de dag (−97 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+24 ELO, winrate 62 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, −30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,6, Winrate +13 pp. Minder geworden: Headshots −4 pp. Laatste 30 dagen: 46 matches, winrate 52 %, ELO-balans −178.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.