RoyalPonyy

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2016 228 matches vastgelegd 54 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt RoyalPonyy?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 80,0 uit 228 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 228 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 17 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (155 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 beter dan 60 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 5 in 228 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 48 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 17x 4K, 4 aces in 155 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,52 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 36 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,52+0,24 · Ø 0,28 beter dan 93 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 79,3, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, ELO −197

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,76). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 228 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −82 ELO
50 matches · 42 % winrate
Op Dust 2 −45 ELO
47 matches · 49 % winrate
Tussen 0 en 6 uur ±0 ELO, winrate 38 %
Vrijdags +9 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest RoyalPonyy op Ancient: −82 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 1,94 · Cache
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 228 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient50
42 % beter dan 20 %
0,72 beter dan 38 %
80,5 beter dan 45 %
1,02 beter dan 46 %
50 % uit 161 duels beter dan 43 %
39 % uit 31 situaties beter dan 53 %
Dust 247
49 % beter dan 40 %
0,70 beter dan 31 %
76,1 beter dan 25 %
1,00 beter dan 39 %
48 % uit 179 duels beter dan 31 %
45 % uit 33 situaties beter dan 72 %
Mirage46
50 % beter dan 44 %
0,77 beter dan 67 %
84,5 beter dan 71 %
1,08 beter dan 69 %
55 % uit 215 duels beter dan 74 %
42 % uit 33 situaties beter dan 60 %
Anubis33
52 % beter dan 49 %
0,72 beter dan 41 %
78,1 beter dan 34 %
0,99 beter dan 35 %
51 % uit 148 duels precies gemiddeld
45 % uit 20 situaties beter dan 71 %
Inferno26
46 % beter dan 24 %
0,70 beter dan 36 %
79,3 beter dan 42 %
1,00 beter dan 38 %
48 % uit 115 duels beter dan 26 %
14 % uit 14 situaties beter dan 6 %
Cache14
71 % -
0,78 -
82,0 -
1,10-
54 % uit 56 duels -
40 % uit 10 situaties -
Nuke10
50 % -
0,72 -
78,5 -
1,05-
42 % uit 38 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt RoyalPonyy

In 228 matches komt RoyalPonyy uit op K/R 0,73, ADR 80,0 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 71 % winrate in 14 matches. In 82 van de 228 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 85 eronder (0,90). In 155 matches met detailwaarden: 17x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest RoyalPonyy op Ancient (−82 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Mirage (+93 ELO, winrate 50 %). De 4e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, −90 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, ELO −197. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 79,3, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 54 matches, winrate 52 %, ELO-balans +126.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.