Rowy

Cyprus
Op FACEIT sinds 2018 132 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Rowy?

Rating 1,01 (uit 111 matches) K/R 0,73 ADR 78,7 uit 132 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 111 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (98 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 15 %
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

54 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 54 %+15 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 77 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 beter dan 56 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 41 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 98 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,49 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 5,5+1,3 · Ø 4,2 beter dan 83 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,49+0,20 · Ø 0,29 beter dan 90 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +259
= Gelijk gebleven
Headshots bij 49 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,14, Rating −0,17, ADR −10,0, Winrate −14 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,84). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 132 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −78 ELO
53 matches · 53 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +30 ELO, winrate 54 %
Vrijdags −60 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Rowy op Mirage: −78 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,15 · Vertigo
  2. Meeste kills in een match: 53 · Vertigo
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 132 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage53
53 % beter dan 54 %
0,72 beter dan 37 %
76,9 beter dan 27 %
1,00 beter dan 37 %
47 % uit 195 duels beter dan 25 %
57 % uit 23 situaties beter dan 91 %
Dust 229
62 % beter dan 83 %
0,71 beter dan 34 %
77,0 beter dan 29 %
0,95 beter dan 20 %
50 % uit 88 duels beter dan 42 %
42 % uit 12 situaties beter dan 62 %
Inferno16
50 % beter dan 38 %
0,73 beter dan 42 %
78,7 beter dan 31 %
1,02 beter dan 36 %
40 % uit 62 duels beter dan 4 %
55 % uit 11 situaties beter dan 84 %
Anubis12
83 % -
0,80 -
82,7 -
1,13-
51 % uit 41 duels -
57 % uit 7 situaties -
Cache11
73 % -
0,80 -
83,1 -
1,13-
49 % uit 41 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke4
75 % -
0,67 -
83,0 -
0,79-
33 % uit 12 duels -
50 % uit 2 situaties -
Ancient3
33 % -
0,72 -
75,7 -
0,92-
38 % uit 8 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Rowy

In 132 matches komt Rowy uit op K/R 0,73 en ADR 78,7; de rating uit de 111 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 54 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 83 % winrate in 12 matches. In 39 van de 111 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 39 eronder (0,90). In 98 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest Rowy op Mirage (−78 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+30 ELO, winrate 62 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +259. Minder geworden: K/R −0,14, Rating −0,17, ADR −10,0, Winrate −14 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 49 %. Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 54 %, ELO-balans +20.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.