RouquinM

Japan
48 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt RouquinM?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 79,6 uit 48 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 48 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (10 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

23 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 23 %−16 pp · Ø 39 % beter dan 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 17 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 32 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 41 %−3 pp · Ø 44 % beter dan 36 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 beter dan 51 %
Pistol kills per match 2,2

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,7 pp · Ø 3,7 % beter dan 83 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 18 %
4K's en aces 5x 4K, 1 ace in 48 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 11 %
Utility damage per ronde 2,9−0,9 · Ø 3,8 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,250,00 · Ø 0,25 precies gemiddeld
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 32 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of RouquinM beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 48 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,66
sepokt

Patroon

Uit de laatste 48 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur +114 ELO, winrate 36 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 26 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,07 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 48 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 214
50 % -
0,74 -
84,0 -
0,94-
48 % uit 63 duels -
33 % uit 6 situaties -
Mirage12
50 % -
0,62 -
66,6 -
0,85-
52 % uit 44 duels -
13 % uit 8 situaties -
Ancient6
50 % -
0,77 -
85,9 -
1,12-
45 % uit 38 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno6
67 % -
0,84 -
83,9 -
1,19-
40 % uit 20 duels -
25 % uit 4 situaties -
Anubis5
60 % -
0,78 -
86,6 -
1,08-
67 % uit 27 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache3
0 % -
0,62 -
73,2 -
0,83-
44 % uit 9 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt RouquinM

In 48 matches komt RouquinM uit op K/R 0,72, ADR 79,6 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,4 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 23 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,9 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 50 % winrate in 14 matches. In 15 van de 48 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 21 eronder (0,90). In 48 matches met detailwaarden: 5x 4K en 1 ace. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 57 %, ELO-balans +106.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.