Roube

Finland
Op FACEIT sinds 2016 138 matches vastgelegd 52 matches in 30 dagen
ELO ▼ 79
2.901
Piek laatste 30 dagen: 3.109
Rank EU ▼ 5.356 plekken
#12.047
Finland #292 in Finland
30 dagen · eerder #6.691 · beste #5.030
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Roube?

Rating 1,06 (uit 94 matches) K/R 0,73 ADR 84,3 uit 138 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 51 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 94 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (93 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (11 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−7 pp · Ø 41 % beter dan 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 13,6 %0,0 pp · Ø 13,6 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,6 %+0,3 pp · Ø 4,3 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 16x 4K, 4 aces in 93 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 26 %
Utility damage per ronde 4,00,0 · Ø 4,0 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,06 · Ø 0,31 beter dan 33 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,50, ADR +4,0, Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp, ELO −430

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,70). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 138 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −54 ELO
24 matches · 54 % winrate
In match 1 van de dag +82 ELO
36 matches · 50 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +120 ELO, winrate 49 %
Donderdags +36 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Roube op Ancient: −54 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,43 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 138 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage43
63 % beter dan 86 %
0,73 beter dan 38 %
83,5 beter dan 58 %
1,07 beter dan 55 %
47 % uit 178 duels beter dan 21 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Anubis35
54 % precies gemiddeld
0,75 precies gemiddeld
85,9 beter dan 71 %
1,10 beter dan 65 %
49 % uit 76 duels beter dan 31 %
23 % uit 13 situaties beter dan 15 %
Ancient24
54 % beter dan 52 %
0,70 beter dan 24 %
81,1 beter dan 44 %
1,05 precies gemiddeld
64 % uit 73 duels beter dan 96 %
29 % uit 14 situaties beter dan 26 %
Nuke18
33 % beter dan 2 %
0,75 beter dan 41 %
83,4 beter dan 54 %
1,08-
45 % uit 53 duels beter dan 12 %
38 % uit 8 situaties beter dan 46 %
Cache9
89 % -
0,63 -
77,2 -
0,86-
62 % uit 29 duels -
100 % uit 1 situaties -
Inferno5
40 % -
0,83 -
93,4 -
0,90-
100 % uit 3 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Roube

In 138 matches komt Roube uit op K/R 0,73 en ADR 84,3; de rating uit de 94 matches met rating ligt op 1,06. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 34 %. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 63 % winrate in 43 matches. In 37 van de 94 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 29 eronder (0,90). In 93 matches met detailwaarden: 16x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest Roube op Ancient (−54 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Mirage (+92 ELO, winrate 63 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,50, ADR +4,0, Headshots +3 pp. Minder geworden: Winrate −5 pp, ELO −430. Laatste 30 dagen: 52 matches, winrate 48 %, ELO-balans −199.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.