Rosz-
Eerdere namen van Rosz-
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt Rosz-?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (290 matches).
Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).
Clutch
Gemiddeld35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (40 %).
Wapens en aim
Gemiddeld58 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).
Impact
Gemiddeld2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).
Utility en deaths
Gemiddeld0,21 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,76). Iets onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,08. Laatste 3 maanden: 1,02 (in het begin 1,07). Iets onder het gemiddelde (1,05).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 80,9. Laatste 3 maanden: 76,9 (in het begin 79,8). Iets onder het gemiddelde (80,8).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: augustus 2026 met 62 %. Laatste 3 maanden: 58 % (in het begin 55 %). Duidelijk boven het gemiddelde (53 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: oktober 2026 met 55 %. Laatste 3 maanden: 53 % (in het begin 49 %). Net boven het gemiddelde (52 %).
Beste maand: oktober 2026 met 3.206. Laatste 3 maanden: 3.123 (in het begin 2.411).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 12 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 39 %.
Patroon
Uit de laatste 379 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest Rosz- op Anubis: −29 ELO, 50 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 10 wins op rij · Anubis
- Hoogste rating in een match: 2,23 · Dust 2
- Meeste kills in een match: 39 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 379 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Rosz-
In 379 matches komt Rosz- uit op K/R 0,72, ADR 77,6 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 126 matches. In 153 van de 379 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 137 eronder (0,90). In 290 matches met detailwaarden: 46x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest Rosz- op Anubis (−29 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Nuke (+153 ELO, winrate 51 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +4 pp, ELO +712. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,05. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 76,9. Laatste 30 dagen: 137 matches, winrate 56 %, ELO-balans +337.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.