Roseh

USA
308 matches vastgelegd 38 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Roseh?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 85,3 uit 308 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 308 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (255 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 89 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 42 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 39 %−10 pp · Ø 49 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 76 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 beter dan 71 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 10 in 308 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,9 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 47 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 59x 4K, 6 aces in 255 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 6,8+2,5 · Ø 4,3 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,15 · Ø 0,28 beter dan 85 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 40 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 84,9, ELO bij 1.782
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,12, Winrate −10 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,85). Iets boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 308 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −135 ELO
59 matches · 31 % winrate
Op Ancient −63 ELO
72 matches · 61 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −26 ELO, winrate 45 %
Donderdags −119 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Roseh op Dust 2: −135 ELO, 31 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,55 · Cache
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
  3. Meeste kills in een match: 48 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 308 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient72
61 % beter dan 83 %
0,78 beter dan 73 %
85,7 beter dan 78 %
1,06 beter dan 69 %
63 % uit 315 duels beter dan 97 %
38 % uit 45 situaties precies gemiddeld
Anubis64
59 % beter dan 72 %
0,77 beter dan 69 %
87,3 beter dan 81 %
1,06 beter dan 65 %
58 % uit 271 duels beter dan 84 %
45 % uit 47 situaties beter dan 73 %
Dust 259
31 % beter dan 4 %
0,72 precies gemiddeld
81,9 beter dan 62 %
0,97 beter dan 37 %
51 % uit 331 duels beter dan 53 %
35 % uit 34 situaties beter dan 44 %
Cache42
45 % -
0,79 -
87,1 -
1,10-
54 % uit 190 duels -
41 % uit 34 situaties -
Mirage37
46 % beter dan 33 %
0,74 beter dan 57 %
79,9 beter dan 51 %
1,01 precies gemiddeld
49 % uit 178 duels beter dan 43 %
42 % uit 19 situaties beter dan 61 %
Inferno19
63 % beter dan 82 %
0,84 beter dan 89 %
90,3 beter dan 90 %
1,18 beter dan 86 %
69 % uit 86 duels beter dan 98 %
21 % uit 14 situaties beter dan 14 %
Nuke11
73 % -
0,84 -
86,8 -
1,18-
57 % uit 37 duels -
38 % uit 8 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,93 -
95,9 -
1,27-
67 % uit 30 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Roseh

In 308 matches komt Roseh uit op K/R 0,77, ADR 85,3 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,8. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,9 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 73 % winrate in 11 matches. In 132 van de 308 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 110 eronder (0,90). In 255 matches met detailwaarden: 59x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest Roseh op Dust 2 (−135 ELO, winrate 31 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+25 ELO, winrate 66 %). De 4e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,12, Winrate −10 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 84,9, ELO bij 1.782. Laatste 30 dagen: 38 matches, winrate 42 %, ELO-balans −185.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.