Roseannne

Mongolië
43 matches vastgelegd
ELO ▼ 124
1.590
Piek laatste 30 dagen: 1.714
Rank SEA ▼ 7.767 plekken
#16.832
30 dagen · eerder #9.065 · beste #8.607
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Roseannne?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 81,4 uit 43 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 43 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 73 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 pp · Ø 38 % beter dan 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 74 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
K/D 1,11+0,12 · Ø 0,99 beter dan 85 %
Pistol kills per match 3,4

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 15,6 %+2,5 pp · Ø 13,1 % beter dan 95 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 92 %
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 43 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 1,9−2,3 · Ø 4,2 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,04 · Ø 0,27 beter dan 41 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of Roseannne beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 43 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,82
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 43 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 51 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,86 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 43 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 214
57 % -
0,78 -
83,1 -
1,08-
54 % uit 82 duels -
27 % uit 11 situaties -
Mirage11
36 % -
0,80 -
77,7 -
1,12-
53 % uit 49 duels -
100 % uit 3 situaties -
Ancient4
75 % -
0,80 -
89,5 -
1,13-
50 % uit 20 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno4
75 % -
0,73 -
72,0 -
1,11-
53 % uit 19 duels -
-
Anubis3
33 % -
0,86 -
80,5 -
1,20-
47 % uit 15 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke3
67 % -
0,60 -
63,1 -
0,87-
31 % uit 13 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Roseannne

In 43 matches komt Roseannne uit op K/R 0,79, ADR 81,4 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Rating met 1,12. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,9. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 18,0 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 14 matches. In 17 van de 43 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 14 eronder (0,90). In 43 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 0 %, ELO-balans −49.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.