RonGGG

Maleisië
Op FACEIT sinds 2017 283 matches vastgelegd 136 matches in 30 dagen
ELO ▲ 255
3.098
Piek laatste 30 dagen: 3.134
Rank SEA ▲ 41 plekken
#104
Maleisië #5 in Maleisië
30 dagen · eerder #145 · beste #64
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt RonGGG?

Rating 1,13 (uit 233 matches) K/R 0,80 ADR 88,5 uit 283 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 233 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (233 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 75 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−7 pp · Ø 42 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

34 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 34 %−19 pp · Ø 53 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+6 pp · Ø 12 % beter dan 78 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 beter dan 62 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 6 in 283 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 15,6 %+2,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 86 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 62 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 42x 4K, 9 aces in 233 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 40 %+6 pp · Ø 34 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 5,0+1,1 · Ø 3,9 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,01 · Ø 0,32 beter dan 53 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, ADR +4,9, Headshots +40 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 56 %, ELO bij 3.098
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

sep tot okt 2026 ten opzichte van jan tot mrt 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,74). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 283 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −11 ELO
70 matches · 51 % winrate
In match 4 van de dag +21 ELO
32 matches · 44 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +5 ELO, winrate 49 %
Maandags +125 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest RonGGG op Dust 2: −11 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,33 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 283 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage126
60 % beter dan 72 %
0,82 beter dan 75 %
91,2 beter dan 87 %
1,18 beter dan 82 %
57 % uit 634 duels beter dan 75 %
35 % uit 46 situaties beter dan 37 %
Dust 270
51 % beter dan 35 %
0,79 beter dan 64 %
87,0 beter dan 72 %
1,10 beter dan 58 %
51 % uit 260 duels beter dan 41 %
40 % uit 45 situaties precies gemiddeld
Ancient35
60 % beter dan 67 %
0,80 beter dan 70 %
87,7 beter dan 76 %
1,10 beter dan 63 %
58 % uit 139 duels beter dan 79 %
29 % uit 14 situaties beter dan 25 %
Nuke18
44 % beter dan 14 %
0,73 beter dan 31 %
83,0 beter dan 52 %
1,04 beter dan 35 %
59 % uit 85 duels beter dan 77 %
17 % uit 6 situaties beter dan 9 %
Cache17
53 % beter dan 34 %
0,75 beter dan 35 %
85,4 beter dan 50 %
1,05 beter dan 30 %
57 % uit 87 duels beter dan 61 %
25 % uit 8 situaties beter dan 19 %
Anubis8
13 % -
0,70 -
75,5 -
1,02-
44 % uit 50 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno8
75 % -
0,85 -
92,3 -
1,16-
61 % uit 41 duels -
38 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt RonGGG

In 283 matches komt RonGGG uit op K/R 0,80 en ADR 88,5; de rating uit de 233 matches met rating ligt op 1,13. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 34 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 34 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 60 % winrate in 126 matches. In 119 van de 233 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 56 eronder (0,90). In 233 matches met detailwaarden: 42x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest RonGGG op Dust 2 (−11 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Mirage (+380 ELO, winrate 60 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 65 % winrate, +109 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, ADR +4,9, Headshots +40 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 56 %, ELO bij 3.098. Laatste 30 dagen: 136 matches, winrate 54 %, ELO-balans +182.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.