RomuTransu

Finland
Op FACEIT sinds 2018 155 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt RomuTransu?

Rating 1,06 (uit 130 matches) K/R 0,75 ADR 84,1 uit 155 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 130 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (80 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 pp · Ø 39 % beter dan 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 7 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 beter dan 52 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 155 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 70 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 16x 4K, 0 aces in 80 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 6,1+1,9 · Ø 4,2 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,13 · Ø 0,29 beter dan 83 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ADR +4,1
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,07, Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp, ELO −72

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,74). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 155 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −198 ELO
32 matches · 34 % winrate
Op Mirage −107 ELO
40 matches · 40 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −278 ELO, winrate 39 %
Donderdags −8 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest RomuTransu in match 2 van de dag: −198 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,11 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 155 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage40
40 % beter dan 11 %
0,69 beter dan 25 %
78,7 beter dan 37 %
0,94 beter dan 20 %
48 % uit 156 duels beter dan 30 %
55 % uit 20 situaties beter dan 88 %
Dust 238
47 % beter dan 33 %
0,75 precies gemiddeld
83,5 beter dan 60 %
1,10 beter dan 69 %
55 % uit 137 duels beter dan 70 %
21 % uit 19 situaties beter dan 12 %
Ancient21
48 % beter dan 36 %
0,79 beter dan 70 %
87,0 beter dan 75 %
1,13 beter dan 78 %
48 % uit 79 duels beter dan 29 %
67 % uit 21 situaties beter dan 97 %
Nuke20
65 % beter dan 80 %
0,79 beter dan 61 %
88,6 beter dan 76 %
1,08 beter dan 56 %
49 % uit 63 duels beter dan 30 %
67 % uit 9 situaties beter dan 95 %
Anubis15
47 % beter dan 31 %
0,71 beter dan 33 %
77,5 beter dan 28 %
0,99 beter dan 33 %
45 % uit 75 duels beter dan 17 %
57 % uit 7 situaties beter dan 87 %
Cache15
67 % -
0,84 -
92,6 -
1,16-
58 % uit 50 duels -
36 % uit 11 situaties -
Inferno6
83 % -
0,87 -
95,1 -
1,22-
75 % uit 20 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt RomuTransu

In 155 matches komt RomuTransu uit op K/R 0,75 en ADR 84,1; de rating uit de 130 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,1. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 15 matches. In 54 van de 130 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 44 eronder (0,90). In 80 matches met detailwaarden: 16x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest RomuTransu in match 2 van de dag (−198 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+90 ELO, winrate 59 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, +90 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +4,1. Minder geworden: Winrate −5 pp, ELO −72. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,07, Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 50 %, ELO-balans +55.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.