Rompassoo

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2019 225 matches vastgelegd 55 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Rompassoo?

Rating 1,11 (uit 195 matches) K/R 0,79 ADR 82,5 uit 225 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 195 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (148 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 21 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,12 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 22 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 beter dan 72 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 20x 4K, 7 aces in 148 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,20 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 75 %
Utility damage per ronde 5,0+0,9 · Ø 4,1 beter dan 75 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,10 · Ø 0,30 beter dan 21 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp, ELO +339
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, Rating bij 1,12, ADR bij 82,9, Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,77). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 225 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −60 ELO
47 matches · 43 % winrate
Op Mirage −38 ELO
29 matches · 52 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +30 ELO, winrate 42 %
Woensdags +75 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest Rompassoo op Anubis: −60 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,94 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 225 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient56
45 % beter dan 26 %
0,85 beter dan 87 %
85,3 beter dan 63 %
1,19 beter dan 88 %
58 % uit 186 duels beter dan 79 %
40 % uit 42 situaties beter dan 56 %
Dust 254
59 % beter dan 73 %
0,76 beter dan 57 %
83,1 beter dan 58 %
1,08 beter dan 59 %
45 % uit 154 duels beter dan 17 %
32 % uit 22 situaties beter dan 32 %
Anubis47
43 % beter dan 20 %
0,76 beter dan 56 %
81,6 precies gemiddeld
1,05 precies gemiddeld
50 % uit 120 duels beter dan 36 %
42 % uit 19 situaties beter dan 57 %
Mirage29
52 % beter dan 47 %
0,76 beter dan 55 %
81,3 beter dan 50 %
1,06 beter dan 55 %
46 % uit 104 duels beter dan 19 %
65 % uit 17 situaties beter dan 97 %
Inferno19
47 % beter dan 22 %
0,80 beter dan 60 %
83,0 beter dan 42 %
1,15 beter dan 63 %
38 % uit 48 duels beter dan 1 %
46 % uit 13 situaties beter dan 70 %
Cache15
53 % -
0,74 -
74,3 -
1,11-
40 % uit 43 duels -
36 % uit 11 situaties -
Nuke5
80 % -
0,76 -
85,3 -
1,09-
52 % uit 21 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Rompassoo

In 225 matches komt Rompassoo uit op K/R 0,79 en ADR 82,5; de rating uit de 195 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,9 %. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 59 % winrate in 54 matches. In 101 van de 195 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 61 eronder (0,90). In 148 matches met detailwaarden: 20x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest Rompassoo op Anubis (−60 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+101 ELO, winrate 59 %). De 4e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +78 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp, ELO +339. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, Rating bij 1,12, ADR bij 82,9, Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 55 matches, winrate 55 %, ELO-balans +78.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.