Rokuva11

Litouwen
Op FACEIT sinds 2021 205 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Rokuva11?

Rating 1,23 (uit 160 matches) K/R 0,86 ADR 86,5 uit 205 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 96 %
1,23
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 81 %
Rating-verdeling uit 160 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 34 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 6 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (115 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,7 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 pp · Ø 38 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,7+1,0 · Ø 1,7 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,26 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 69 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 1 %
K/D 1,26+0,24 · Ø 1,02 beter dan 95 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 17,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 17,0 %+3,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 97 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 89 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 80 %
4K's en aces 28x 4K, 4 aces in 115 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 4 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 44 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,05 · Ø 0,28 beter dan 65 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,87, Rating bij 1,23, ADR bij 87,7
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −5 pp, ELO −92

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,87 (in het begin 0,84). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 205 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −48 ELO
47 matches · 43 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −45 ELO
33 matches · 33 % winrate
Woensdags ±0 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Rokuva11 op Inferno: −48 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,60 · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 205 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis47
66 % beter dan 89 %
0,90 beter dan 96 %
89,0 beter dan 89 %
1,31 beter dan 98 %
70 % uit 105 duels beter dan 99 %
32 % uit 34 situaties beter dan 35 %
Inferno47
43 % beter dan 20 %
0,83 beter dan 85 %
83,0 beter dan 61 %
1,18 beter dan 85 %
51 % uit 78 duels beter dan 45 %
46 % uit 26 situaties beter dan 73 %
Dust 243
37 % beter dan 8 %
0,82 beter dan 82 %
82,0 beter dan 55 %
1,14 beter dan 81 %
61 % uit 76 duels beter dan 92 %
38 % uit 32 situaties precies gemiddeld
Ancient22
36 % beter dan 7 %
0,85 beter dan 91 %
88,4 beter dan 82 %
1,17 beter dan 89 %
54 % uit 39 duels beter dan 66 %
31 % uit 16 situaties beter dan 32 %
Cache21
62 % -
0,93 -
97,2 -
1,35-
57 % uit 56 duels -
36 % uit 11 situaties -
Mirage13
46 % -
0,80 -
83,3 -
1,14-
48 % uit 31 duels -
55 % uit 11 situaties -
Nuke9
22 % -
0,88 -
86,2 -
1,28-
58 % uit 19 duels -
13 % uit 8 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,88 -
94,2 -
1,21-
36 % uit 11 duels -
17 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Rokuva11

In 205 matches komt Rokuva11 uit op K/R 0,86 en ADR 86,5; de rating uit de 160 matches met rating ligt op 1,23. Sterkste punt: Rating met 1,23. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 19,0 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 66 % winrate in 47 matches. In 102 van de 160 matches lag de rating op 1,10 of hoger (64 %), in 31 eronder (0,90). In 115 matches met detailwaarden: 28x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest Rokuva11 op Inferno (−48 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Cache (+25 ELO, winrate 62 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −15 ELO. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −5 pp, ELO −92. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,87, Rating bij 1,23, ADR bij 87,7.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.