Rokru

Turkije
167 matches vastgelegd 18 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Rokru?

Rating 0,88 (uit 161 matches) K/R 0,67 ADR 75,0 uit 167 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 6 %
0,88
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 40 %
Rating-verdeling uit 161 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 25 % zeer zwak onder 0,75 35 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (78 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 6 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,8 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 0,8−0,9 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,84 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 54 %+7 pp · Ø 47 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
K/D 0,84−0,14 · Ø 0,98 beter dan 4 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 1 in 167 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 10,5 %−2,4 pp · Ø 12,9 % beter dan 3 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,7 pp · Ø 3,8 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 26 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 78 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 23 %−13 pp · Ø 36 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 1,2−2,9 · Ø 4,1 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,14 · Ø 0,26 beter dan 13 %
Rondes met death 79 %+6 pp · Ø 73 % beter dan 2 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,65, ADR bij 73,6
▼ Slechter geworden
Rating −0,08, Headshots −5 pp, Winrate −5 pp, ELO −244

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,68). Duidelijk onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 167 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −279 ELO
70 matches · 37 % winrate
Op Anubis −173 ELO
41 matches · 44 % winrate
Dinsdags −220 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest Rokru in match 1 van de dag: −279 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,98 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 167 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 273
42 % beter dan 23 %
0,65 beter dan 18 %
74,3 beter dan 24 %
0,86 beter dan 8 %
47 % uit 366 duels beter dan 32 %
37 % uit 30 situaties beter dan 46 %
Anubis41
44 % beter dan 27 %
0,66 beter dan 20 %
75,9 beter dan 28 %
0,85 beter dan 7 %
43 % uit 248 duels beter dan 10 %
29 % uit 17 situaties beter dan 25 %
Cache24
58 % -
0,75 -
80,3 -
0,99-
45 % uit 116 duels -
56 % uit 18 situaties -
Ancient12
25 % -
0,58 -
64,4 -
0,73-
34 % uit 50 duels -
80 % uit 5 situaties -
Mirage6
83 % -
0,62 -
66,7 -
0,85-
64 % uit 22 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno5
80 % -
0,74 -
77,9 -
1,04-
30 % uit 23 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke3
33 % -
0,94 -
98,6 -
1,25-
43 % uit 14 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Rokru

In 167 matches komt Rokru uit op K/R 0,67 en ADR 75,0; de rating uit de 161 matches met rating ligt op 0,88. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,2. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,9 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 58 % winrate in 24 matches. In 38 van de 161 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 96 eronder (0,90). In 78 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,93. De meeste ELO verliest Rokru in match 1 van de dag (−279 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Cache (+61 ELO, winrate 58 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +5 ELO. Minder geworden: Rating −0,08, Headshots −5 pp, Winrate −5 pp, ELO −244. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, ADR bij 73,6. Laatste 30 dagen: 18 matches, winrate 50 %, ELO-balans −12.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.