Rodnulik

Oezbekistan
259 matches vastgelegd 55 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Rodnulik?

Rating 0,95 (uit 240 matches) K/R 0,69 ADR 79,4 uit 259 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 240 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (159 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 beter dan 26 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 4 in 259 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,2 %0,0 pp · Ø 13,2 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 23x 4K, 1 ace in 159 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 5,8+1,5 · Ø 4,3 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,03 · Ø 0,28 beter dan 42 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, ADR bij 79,7
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, ELO −338

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,69). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 259 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −80 ELO
67 matches · 54 % winrate
Op Mirage −68 ELO
97 matches · 46 % winrate
Donderdags −52 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Rodnulik op Dust 2: −80 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 12 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 49 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,02 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 259 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage97
46 % beter dan 33 %
0,71 beter dan 41 %
82,8 beter dan 67 %
0,98 beter dan 39 %
47 % uit 491 duels beter dan 31 %
35 % uit 55 situaties beter dan 42 %
Dust 267
54 % beter dan 62 %
0,68 beter dan 28 %
76,4 beter dan 32 %
0,95 beter dan 29 %
44 % uit 310 duels beter dan 17 %
31 % uit 54 situaties beter dan 33 %
Ancient27
56 % beter dan 67 %
0,67 beter dan 17 %
77,2 beter dan 30 %
0,89 beter dan 10 %
40 % uit 131 duels beter dan 4 %
33 % uit 9 situaties beter dan 38 %
Anubis24
50 % beter dan 43 %
0,70 beter dan 33 %
80,4 beter dan 51 %
0,95 beter dan 26 %
42 % uit 104 duels beter dan 9 %
44 % uit 18 situaties beter dan 69 %
Inferno18
28 % beter dan 3 %
0,75 beter dan 57 %
84,7 beter dan 69 %
1,07 beter dan 59 %
56 % uit 64 duels beter dan 70 %
33 % uit 6 situaties beter dan 39 %
Nuke15
53 % beter dan 45 %
0,61 beter dan 2 %
71,4 beter dan 6 %
0,86 beter dan 4 %
38 % uit 53 duels beter dan 1 %
75 % uit 4 situaties beter dan 98 %
Cache8
38 % -
0,66 -
76,1 -
0,85-
25 % uit 24 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Rodnulik

In 259 matches komt Rodnulik uit op K/R 0,69 en ADR 79,4; de rating uit de 240 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,8. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,1 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 56 % winrate in 27 matches. In 71 van de 240 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 108 eronder (0,90). In 159 matches met detailwaarden: 23x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest Rodnulik op Dust 2 (−80 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+54 ELO, winrate 56 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −24 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Winrate +4 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp, ELO −338. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, ADR bij 79,7. Laatste 30 dagen: 55 matches, winrate 44 %, ELO-balans +4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.