Rocker7426

Zweden
199 matches vastgelegd 46 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Rocker7426?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 86,2 uit 199 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 199 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (193 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 41 %−8 pp · Ø 49 % beter dan 14 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+8 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 beter dan 68 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 3 in 199 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,0 %+0,8 pp · Ø 13,2 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 71 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 80 %
4K's en aces 41x 4K, 8 aces in 193 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 5,3+1,0 · Ø 4,3 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,01 · Ø 0,28 beter dan 55 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 40 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of Rocker7426 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 197 matches uit de laatste 3 maanden en 2 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,80
julaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,80.

Patroon

Uit de laatste 199 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −26 ELO
64 matches · 38 % winrate
Op Nuke −24 ELO
21 matches · 48 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −71 ELO, winrate 45 %
Maandags −84 ELO, winrate 27 %

De meeste ELO verliest Rocker7426 op Mirage: −26 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 37 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,58 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 199 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage64
38 % beter dan 12 %
0,76 beter dan 68 %
86,9 beter dan 83 %
1,03 beter dan 58 %
48 % uit 328 duels beter dan 37 %
47 % uit 30 situaties beter dan 75 %
Ancient29
41 % beter dan 18 %
0,74 beter dan 54 %
84,2 beter dan 71 %
1,02 precies gemiddeld
49 % uit 128 duels beter dan 39 %
30 % uit 20 situaties beter dan 29 %
Anubis26
73 % beter dan 97 %
0,85 beter dan 90 %
89,7 beter dan 87 %
1,22 beter dan 92 %
60 % uit 140 duels beter dan 90 %
52 % uit 21 situaties beter dan 84 %
Dust 221
48 % beter dan 41 %
0,72 precies gemiddeld
82,8 beter dan 66 %
0,97 beter dan 37 %
51 % uit 104 duels beter dan 53 %
25 % uit 8 situaties beter dan 19 %
Nuke21
48 % beter dan 33 %
0,72 beter dan 29 %
79,6 beter dan 35 %
1,04 beter dan 43 %
54 % uit 111 duels beter dan 57 %
17 % uit 12 situaties beter dan 5 %
Cache14
64 % -
0,80 -
90,3 -
1,14-
48 % uit 71 duels -
33 % uit 6 situaties -
Vertigo13
62 % -
0,88 -
96,9 -
1,23-
60 % uit 57 duels -
67 % uit 6 situaties -
Inferno11
64 % -
0,73 -
82,4 -
1,00-
41 % uit 51 duels -
33 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Rocker7426

In 199 matches komt Rocker7426 uit op K/R 0,77, ADR 86,2 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,5 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 73 % winrate in 26 matches. In 88 van de 199 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 67 eronder (0,90). In 193 matches met detailwaarden: 41x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest Rocker7426 op Mirage (−26 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−1 ELO, winrate 62 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −1 ELO. Laatste 30 dagen: 46 matches, winrate 50 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.