RobCleanolog

Noorwegen
67 matches vastgelegd 49 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt RobCleanolog?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 73,6 uit 67 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 67 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 13 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 39 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 3.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (47 %).

Rondes met first kill 10 %+1 pp · Ø 9 % beter dan 64 %
Gewonnen entry-duels 45 %−2 pp · Ø 47 % beter dan 29 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 22 %
Clutch-kills per match 1,0−0,5 · Ø 1,5 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

32 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (41 %).

Headshot-rate 32 %−9 pp · Ø 41 % beter dan 7 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+18 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
K/D 0,90−0,03 · Ø 0,93 beter dan 44 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 67 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,0).

Rondes met 2K 13,6 %+1,1 pp · Ø 12,5 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 3,8 %+0,3 pp · Ø 3,5 % beter dan 70 %
MVP's per match 2,3+0,3 · Ø 2,0 beter dan 86 %
4K's en aces 12x 4K, 0 aces in 67 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,11 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,21).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 27 %
Utility damage per ronde 3,5+0,1 · Ø 3,4 beter dan 51 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,10 · Ø 0,21 beter dan 21 %
Rondes met death 76 %+2 pp · Ø 74 % beter dan 28 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
Of RobCleanolog beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 67 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,65
sepokt

Patroon

Uit de laatste 67 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 0 en 6 uur −28 ELO, winrate 41 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 34 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,98 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 67 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage20
75 % beter dan 99 %
0,81 beter dan 96 %
83,3 beter dan 85 %
1,16 beter dan 97 %
55 % uit 101 duels beter dan 87 %
30 % uit 10 situaties beter dan 31 %
Anubis15
40 % beter dan 21 %
0,64 beter dan 32 %
71,6 beter dan 28 %
0,87 beter dan 30 %
42 % uit 64 duels beter dan 20 %
38 % uit 8 situaties beter dan 54 %
Ancient10
20 % -
0,65 -
70,6 -
0,85-
39 % uit 49 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno10
70 % -
0,65 -
70,5 -
0,90-
44 % uit 48 duels -
63 % uit 8 situaties -
Dust 28
63 % -
0,60 -
64,6 -
0,77-
33 % uit 42 duels -
-
Nuke3
33 % -
0,57 -
65,2 -
0,81-
33 % uit 6 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt RobCleanolog

In 67 matches komt RobCleanolog uit op K/R 0,69, ADR 73,6 en een rating van 0,94. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 15,0 kills per match, 32 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 75 % winrate in 20 matches. In 24 van de 67 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 34 eronder (0,90). In 67 matches met detailwaarden: 12x 4K en 0 aces. Het best loopt het op op Mirage (+33 ELO, winrate 75 %). Laatste 30 dagen: 49 matches, winrate 47 %, ELO-balans +52.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.