Rkzinho

Brazilië
Op FACEIT sinds 2020 151 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen
ELO ▲ 234
3.450
Piek laatste 30 dagen: 3.505
Rank SA ▼ 1 plek
#30
Brazilië #24 in Brazilië
30 dagen · eerder #29 · beste #21
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Rkzinho?

Rating 1,25 (uit 103 matches) K/R 0,87 ADR 92,5 uit 151 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,25
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 103 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 36 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (75 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 60 %+8 pp · Ø 52 % beter dan 92 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+8 pp · Ø 42 % beter dan 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 7 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 62 %+9 pp · Ø 53 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 37 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 beter dan 90 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 3 in 151 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 17,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 17,5 %+4,0 pp · Ø 13,5 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 5,1 %+0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 78 %
MVP's per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 beter dan 91 %
4K's en aces 18x 4K, 2 aces in 75 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,14 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 3,2−0,7 · Ø 3,9 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,18 · Ø 0,32 beter dan 5 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +14 pp, ELO +313
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,86, ADR bij 91,0, Headshots bij 62 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,94. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,83). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 151 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +75 ELO
73 matches · 53 % winrate
Woensdags +75 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest Rkzinho in match 1 van de dag: +75 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 43 · Mirage
  3. 100e geregistreerde match · Inferno
  4. Hoogste rating in een match: 2,50 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 151 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage88
60 % beter dan 72 %
0,86 beter dan 87 %
91,6 beter dan 88 %
1,25 beter dan 92 %
61 % uit 314 duels beter dan 90 %
50 % uit 18 situaties beter dan 82 %
Dust 225
68 % beter dan 91 %
0,93 beter dan 96 %
99,1 beter dan 97 %
1,39 beter dan 98 %
67 % uit 78 duels beter dan 97 %
63 % uit 8 situaties beter dan 94 %
Anubis14
57 % -
0,77 -
84,3 -
1,03-
51 % uit 63 duels -
38 % uit 8 situaties -
Ancient7
57 % -
0,88 -
99,5 -
1,25-
63 % uit 27 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache7
57 % -
0,94 -
96,5 -
1,37-
68 % uit 22 duels -
60 % uit 5 situaties -
Nuke6
33 % -
0,79 -
84,9 -
1,16-
67 % uit 24 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno3
67 % -
0,91 -
95,9 -
1,41-
47 % uit 19 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Rkzinho

In 151 matches komt Rkzinho uit op K/R 0,87 en ADR 92,5; de rating uit de 103 matches met rating ligt op 1,25. Sterkste punt: Rating met 1,25. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 19,0 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 68 % winrate in 25 matches. In 65 van de 103 matches lag de rating op 1,10 of hoger (63 %), in 21 eronder (0,90). In 75 matches met detailwaarden: 18x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,33. De meeste ELO verliest Rkzinho in match 1 van de dag (+75 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Mirage (+198 ELO, winrate 60 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +14 pp, ELO +313. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,86, ADR bij 91,0, Headshots bij 62 %. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 74 %, ELO-balans +238.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.