RkYz

Portugal
212 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt RkYz?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 77,8 uit 212 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 212 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 25 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (135 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 40 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 212 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 11,8 %−1,4 pp · Ø 13,2 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 42 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 17x 4K, 1 ace in 135 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 15 %
Utility damage per ronde 4,0−0,3 · Ø 4,3 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,05 · Ø 0,28 beter dan 37 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, Rating bij 0,93, ADR bij 78,0, Headshots bij 46 %, Winrate bij 48 %, ELO bij 1.960
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,70). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 212 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −35 ELO
25 matches · 36 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +82 ELO, winrate 39 %
Donderdags −21 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest RkYz in match 4 van de dag: −35 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Cache
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,94 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 212 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 262
52 % beter dan 54 %
0,69 beter dan 33 %
76,6 beter dan 33 %
0,98 beter dan 40 %
49 % uit 304 duels beter dan 43 %
32 % uit 34 situaties beter dan 35 %
Mirage60
45 % beter dan 30 %
0,66 beter dan 21 %
75,7 beter dan 30 %
0,89 beter dan 15 %
47 % uit 305 duels beter dan 31 %
16 % uit 19 situaties beter dan 6 %
Ancient47
45 % beter dan 28 %
0,69 beter dan 26 %
79,5 beter dan 44 %
0,93 beter dan 20 %
45 % uit 229 duels beter dan 17 %
57 % uit 14 situaties beter dan 88 %
Anubis18
67 % beter dan 91 %
0,71 beter dan 39 %
80,4 beter dan 51 %
0,99 beter dan 40 %
53 % uit 77 duels beter dan 61 %
75 % uit 4 situaties beter dan 98 %
Cache16
31 % -
0,80 -
86,9 -
1,04-
53 % uit 98 duels -
57 % uit 7 situaties -
Inferno7
57 % -
0,60 -
66,8 -
0,82-
43 % uit 30 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt RkYz

In 212 matches komt RkYz uit op K/R 0,69, ADR 77,8 en een rating van 0,94. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,2 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 18 matches. In 60 van de 212 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 107 eronder (0,90). In 135 matches met detailwaarden: 17x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest RkYz in match 4 van de dag (−35 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+58 ELO, winrate 52 %). Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 0,93, ADR bij 78,0, Headshots bij 46 %, Winrate bij 48 %, ELO bij 1.960. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 50 %, ELO-balans +96.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.