Rizure

Indonesië
Op FACEIT sinds 2015 91 matches vastgelegd 18 matches in 30 dagen
ELO
2.344
Piek in de laatste 91 matches: 2.344
Rank SEA ▲ 772 plekken
#1.940
Indonesië #116 in Indonesië
30 dagen · eerder #2.712 · beste #1.940
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Rizure?

Rating 0,97 (uit 50 matches) K/R 0,68 ADR 75,7 uit 91 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 50 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (30 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

52 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 pp · Ø 39 % beter dan 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 22 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 73 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 beter dan 11 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 3 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 30 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,2−1,0 · Ø 4,2 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,04 · Ø 0,29 beter dan 62 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 0,95, ADR bij 76,4, Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
Winrate −11 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,67). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 91 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag ±0 ELO
23 matches · 30 % winrate

De meeste ELO verliest Rizure in match 2 van de dag: ±0 ELO, 30 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,83 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 28 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 91 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 222
45 % beter dan 27 %
0,65 beter dan 10 %
73,2 beter dan 13 %
0,93 beter dan 15 %
48 % uit 48 duels beter dan 31 %
14 % uit 7 situaties beter dan 5 %
Inferno17
41 % beter dan 15 %
0,71 beter dan 33 %
78,1 beter dan 27 %
0,97-
40 % uit 30 duels beter dan 4 %
33 % uit 3 situaties beter dan 39 %
Mirage17
65 % beter dan 89 %
0,69 beter dan 25 %
74,5 beter dan 18 %
1,28-
62 % uit 29 duels beter dan 94 %
100 % uit 4 situaties beter dan 99 %
Ancient16
44 % beter dan 23 %
0,68 beter dan 18 %
76,7 beter dan 25 %
0,86-
44 % uit 45 duels beter dan 13 %
44 % uit 9 situaties beter dan 66 %
Anubis8
75 % -
0,65 -
73,6 -
0,99-
33 % uit 15 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache5
60 % -
0,81 -
86,5 -
1,03-
50 % uit 14 duels -
100 % uit 2 situaties -
Nuke5
20 % -
0,65 -
71,8 -
0,82-
64 % uit 11 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Rizure

In 91 matches komt Rizure uit op K/R 0,68 en ADR 75,7; de rating uit de 50 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 52 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,7 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 65 % winrate in 17 matches. In 15 van de 50 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 23 eronder (0,90). In 30 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest Rizure in match 2 van de dag (±0 ELO, winrate 30 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+22 ELO, winrate 45 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate. Minder geworden: Winrate −11 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,95, ADR bij 76,4, Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 18 matches, winrate 56 %, ELO-balans +22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.