Riremas

Kazachstan
Op FACEIT sinds 2025 41 matches vastgelegd
ELO
1.631
Rank EU
#484.221
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Riremas?

Rating 0,87 (uit 20 matches) K/R 0,65 ADR 77,1 uit 41 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 5 %
0,87
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,27 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 40 %
Rating-verdeling uit 20 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 45 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (20 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 3 %
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 12 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 18 %−20 pp · Ø 38 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 49 %+2 pp · Ø 47 % beter dan 60 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 13 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 beter dan 30 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 41 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 9,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 9,7 %−3,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 20 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 29 %−7 pp · Ø 36 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 5,0+0,8 · Ø 4,2 beter dan 73 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,11 · Ø 0,27 beter dan 21 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, ADR −8,1, Headshots −8 pp, Winrate −21 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,60
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,61 (in het begin 0,70). Ruim onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Hier zie je binnenkort waar Riremas ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 11 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,46 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 24 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 41 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage11
82 % -
0,69 -
81,0 -
0,93-
8 % uit 12 duels -
0 % uit 4 situaties -
Ancient7
29 % -
0,71 -
82,4 -
0,95-
56 % uit 18 duels -
0 % uit 1 situaties -
Anubis7
71 % -
0,70 -
80,5 -
0,80-
56 % uit 9 duels -
-
Dust 27
71 % -
0,66 -
79,9 -
0,94-
88 % uit 8 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno5
40 % -
0,56 -
64,1 -
0,74-
40 % uit 5 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Riremas

In 41 matches komt Riremas uit op K/R 0,65 en ADR 77,1; de rating uit de 20 matches met rating ligt op 0,87. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 18 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 13,5 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. In 4 van de 20 matches lag de rating op 1,10 of hoger (20 %), in 12 eronder (0,90). In 20 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Minder geworden: K/R −0,09, ADR −8,1, Headshots −8 pp, Winrate −21 pp. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.