Ripper_-

Oekraïne
221 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
ELO ▲ 95
3.307
Piek laatste 30 dagen: 3.366
Rank EU ▼ 337 plekken
#2.386
Oekraïne #162 in Oekraïne
30 dagen · eerder #2.049 · beste #2.049
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ripper_-?

Rating 1,10 (uit 213 matches) K/R 0,78 ADR 86,6 uit 221 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 213 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (128 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 76 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−8 pp · Ø 40 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 pp · Ø 21 % beter dan 3 %
Clutch-kills per match 1,3−0,2 · Ø 1,5 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 50 %−3 pp · Ø 53 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 26 %+14 pp · Ø 12 % beter dan 89 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 beter dan 59 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 221 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 15,4 %+1,9 pp · Ø 13,5 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 54 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 26x 4K, 5 aces in 128 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,16 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 4,4+0,5 · Ø 3,9 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,16 · Ø 0,32 beter dan 7 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,2, Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 3.307
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,75). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 221 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −30 ELO
25 matches · 56 % winrate
Dinsdags +82 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest Ripper_- op Ancient: −30 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,47 · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 35 · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 221 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 261
57 % beter dan 58 %
0,78 beter dan 60 %
87,8 beter dan 75 %
1,11 beter dan 61 %
56 % uit 307 duels beter dan 69 %
40 % uit 30 situaties precies gemiddeld
Mirage59
54 % beter dan 47 %
0,79 beter dan 63 %
87,9 beter dan 76 %
1,10 beter dan 61 %
60 % uit 268 duels beter dan 87 %
30 % uit 30 situaties beter dan 23 %
Anubis31
55 % beter dan 49 %
0,81 beter dan 75 %
89,2 beter dan 84 %
1,13 beter dan 70 %
57 % uit 131 duels beter dan 75 %
38 % uit 16 situaties beter dan 48 %
Nuke28
57 % beter dan 47 %
0,80 beter dan 66 %
88,3 beter dan 76 %
1,18 beter dan 77 %
50 % uit 133 duels beter dan 31 %
25 % uit 12 situaties beter dan 17 %
Ancient25
56 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 36 %
78,3 beter dan 29 %
1,01 beter dan 33 %
50 % uit 111 duels beter dan 35 %
31 % uit 16 situaties beter dan 31 %
Cache15
33 % beter dan 1 %
0,71 beter dan 16 %
83,3 beter dan 39 %
1,00 beter dan 17 %
51 % uit 73 duels beter dan 28 %
63 % uit 8 situaties beter dan 92 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ripper_-

In 221 matches komt Ripper_- uit op K/R 0,78 en ADR 86,6; de rating uit de 213 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 61 matches. In 101 van de 213 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 68 eronder (0,90). In 128 matches met detailwaarden: 26x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest Ripper_- op Ancient (−30 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+275 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 71 % winrate, +272 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,2, Winrate +6 pp. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 3.307. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 64 %, ELO-balans +213.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.