Rioo-

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2014 441 matches vastgelegd 146 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 51m

Hoe speelt Rioo-?

Rating 1,02 (uit 437 matches) K/R 0,73 ADR 81,1 uit 441 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 437 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (348 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−12 pp · Ø 12 % beter dan 1 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 beter dan 30 %
Pistol kills per match 2,1
Zeus-kills2 in 441 matches
Knife kills 5 in 441 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,0 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 63x 4K, 7 aces in 348 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

7,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 7,7+3,6 · Ø 4,1 beter dan 98 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,02 · Ø 0,30 beter dan 57 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,02, ADR bij 81,4, Headshots bij 50 %, Winrate bij 53 %, ELO bij 2.603
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,72). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 441 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −427 ELO
134 matches · 53 % winrate
Op Dust 2 −89 ELO
60 matches · 43 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −204 ELO, winrate 46 %
Dinsdags −247 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Rioo- op Ancient: −427 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,24 · Ancient
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 41 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 441 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient134
53 % precies gemiddeld
0,79 beter dan 65 %
88,4 beter dan 78 %
1,09 beter dan 62 %
54 % uit 571 duels beter dan 59 %
49 % uit 75 situaties beter dan 76 %
Anubis111
61 % beter dan 77 %
0,72 beter dan 36 %
77,6 beter dan 30 %
1,01 beter dan 38 %
50 % uit 460 duels beter dan 36 %
33 % uit 78 situaties beter dan 35 %
Inferno88
56 % beter dan 43 %
0,78 beter dan 53 %
87,1 beter dan 59 %
1,06 beter dan 41 %
56 % uit 474 duels beter dan 61 %
30 % uit 44 situaties beter dan 26 %
Dust 260
43 % beter dan 19 %
0,64 beter dan 8 %
70,6 beter dan 7 %
0,91 beter dan 9 %
40 % uit 231 duels beter dan 5 %
43 % uit 21 situaties beter dan 64 %
Nuke21
52 % beter dan 39 %
0,59 beter dan 1 %
66,9 beter dan 2 %
0,80 beter dan 1 %
43 % uit 84 duels beter dan 10 %
46 % uit 13 situaties beter dan 66 %
Cache20
40 % -
0,68 -
77,1 -
0,92-
35 % uit 126 duels -
40 % uit 15 situaties -
Mirage4
25 % -
0,48 -
54,3 -
0,74-
37 % uit 19 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass3
0 % -
0,71 -
81,3 -
1,10-
56 % uit 16 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Rioo-

In 441 matches komt Rioo- uit op K/R 0,73 en ADR 81,1; de rating uit de 437 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,7. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 61 % winrate in 111 matches. In 177 van de 437 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 172 eronder (0,90). In 348 matches met detailwaarden: 63x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest Rioo- op Ancient (−427 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Anubis (+192 ELO, winrate 61 %). De 4e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −25 ELO. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,02, ADR bij 81,4, Headshots bij 50 %, Winrate bij 53 %, ELO bij 2.603. Laatste 30 dagen: 146 matches, winrate 53 %, ELO-balans −188.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.