RiliNahui

Slowakije
Op FACEIT sinds 2024 178 matches vastgelegd 93 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt RiliNahui?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 80,5 uit 178 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 178 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (117 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 17 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 41 %−9 pp · Ø 50 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+8 pp · Ø 11 % beter dan 82 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 beter dan 28 %
Pistol kills per match 3,2
Zeus-kills2 in 178 matches
Knife kills 8 in 178 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,3 %+0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 69 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 15x 4K, 3 aces in 117 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 51 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,06 · Ø 0,29 beter dan 67 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,07, Headshots +5 pp, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 81,5, ELO bij 2.214
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,72). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 178 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −47 ELO
43 matches · 40 % winrate
Op Dust 2 −17 ELO
55 matches · 47 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +34 ELO, winrate 45 %
Dinsdags −26 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest RiliNahui op Mirage: −47 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,86 · Nuke
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 178 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 255
47 % beter dan 33 %
0,73 beter dan 43 %
79,3 beter dan 41 %
0,99 beter dan 33 %
49 % uit 288 duels beter dan 37 %
39 % uit 38 situaties beter dan 53 %
Mirage43
40 % beter dan 11 %
0,73 beter dan 42 %
79,2 beter dan 40 %
0,98 beter dan 31 %
46 % uit 214 duels beter dan 21 %
29 % uit 21 situaties beter dan 24 %
Ancient30
60 % beter dan 77 %
0,75 precies gemiddeld
82,4 beter dan 53 %
1,00 beter dan 38 %
48 % uit 165 duels beter dan 29 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Anubis21
57 % beter dan 65 %
0,81 beter dan 76 %
83,4 beter dan 60 %
1,12 beter dan 73 %
60 % uit 98 duels beter dan 87 %
8 % uit 13 situaties beter dan 3 %
Nuke12
58 % -
0,77 -
84,6 -
1,03-
58 % uit 74 duels -
38 % uit 8 situaties -
Inferno11
64 % -
0,76 -
83,4 -
1,02-
51 % uit 59 duels -
50 % uit 6 situaties -
Cache6
50 % -
0,62 -
68,4 -
0,90-
34 % uit 32 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt RiliNahui

In 178 matches komt RiliNahui uit op K/R 0,74, ADR 80,5 en een rating van 1,00. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 11 matches. In 68 van de 178 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 72 eronder (0,90). In 117 matches met detailwaarden: 15x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest RiliNahui op Mirage (−47 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+80 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +80 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,07, Headshots +5 pp, Winrate +4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 81,5, ELO bij 2.214. Laatste 30 dagen: 93 matches, winrate 54 %, ELO-balans +96.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.