Rigi

Kosovo
Op FACEIT sinds 2023 199 matches vastgelegd 50 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Rigi?

Rating 0,98 (uit 149 matches) K/R 0,74 ADR 82,2 uit 199 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 149 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (111 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 45 %−7 pp · Ø 52 % beter dan 5 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−5 pp · Ø 41 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 0,9−0,7 · Ø 1,6 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 61 %+9 pp · Ø 52 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 beter dan 12 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 4 in 199 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 12,4 %−1,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,6 pp · Ø 4,3 % beter dan 26 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 31x 4K, 5 aces in 111 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 42 %+8 pp · Ø 34 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 4,6+0,6 · Ø 4,0 beter dan 70 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,04 · Ø 0,31 beter dan 40 %
Rondes met death 78 %+7 pp · Ø 71 % beter dan 1 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 0,98, ADR bij 81,9, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, ELO −102

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,75). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 199 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −139 ELO
23 matches · 22 % winrate
Op Mirage −110 ELO
51 matches · 59 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −59 ELO, winrate 45 %
Donderdags +6 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest Rigi op Inferno: −139 ELO, 22 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,45 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 34 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 199 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient52
50 % beter dan 37 %
0,80 beter dan 71 %
86,7 beter dan 72 %
1,05 precies gemiddeld
45 % uit 235 duels beter dan 13 %
33 % uit 12 situaties beter dan 37 %
Mirage51
59 % beter dan 75 %
0,73 beter dan 38 %
81,6 beter dan 48 %
0,92 beter dan 10 %
46 % uit 241 duels beter dan 17 %
50 % uit 10 situaties beter dan 82 %
Anubis36
58 % beter dan 63 %
0,80 beter dan 72 %
87,1 beter dan 76 %
1,15 beter dan 79 %
45 % uit 186 duels beter dan 14 %
20 % uit 20 situaties beter dan 11 %
Inferno23
22 % beter dan 1 %
0,63 beter dan 2 %
72,0 beter dan 4 %
0,78 beter dan 1 %
40 % uit 89 duels beter dan 2 %
67 % uit 3 situaties beter dan 94 %
Dust 218
50 % beter dan 36 %
0,71 beter dan 29 %
79,8 beter dan 39 %
0,84 beter dan 1 %
50 % uit 103 duels beter dan 37 %
40 % uit 5 situaties beter dan 54 %
Nuke12
67 % -
0,68 -
78,1 -
0,99-
48 % uit 48 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache5
60 % -
0,73 -
79,4 -
0,99-
44 % uit 39 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Rigi

In 199 matches komt Rigi uit op K/R 0,74 en ADR 82,2; de rating uit de 149 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 12 matches. In 50 van de 149 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 69 eronder (0,90). In 111 matches met detailwaarden: 31x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest Rigi op Inferno (−139 ELO, winrate 22 %). Het best loopt het op op Anubis (+115 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −49 ELO. Minder geworden: Headshots −2 pp, ELO −102. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 0,98, ADR bij 81,9, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 50 matches, winrate 50 %, ELO-balans −78.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.