Righforce

Oekraïne
56 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Righforce?

Rating 0,85 K/R 0,61 ADR 71,3 uit 56 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
0,85
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 39 %
Rating-verdeling uit 56 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 50 %
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 2

Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 52 %
Gewonnen entry-duels 47 %−1 pp · Ø 48 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

54 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 54 %+16 pp · Ø 38 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−3 pp · Ø 19 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 beter dan 61 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

33 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (40 %).

Headshot-rate 33 %−7 pp · Ø 40 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+10 pp · Ø 10 % beter dan 80 %
K/D 0,83−0,09 · Ø 0,92 beter dan 31 %
Pistol kills per match 2,1

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,7 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,9).

Rondes met 2K 11,3 %−0,8 pp · Ø 12,1 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 3,0 %−0,5 pp · Ø 3,5 % beter dan 45 %
MVP's per match 1,7−0,2 · Ø 1,9 beter dan 33 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 56 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,3).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 6,9+3,6 · Ø 3,3 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,11 · Ø 0,18 beter dan 71 %
Rondes met death 74 %0 pp · Ø 74 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
Of Righforce beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 56 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,59
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 56 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Nuke
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,96 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 56 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage18
44 % beter dan 36 %
0,61 beter dan 28 %
72,1 beter dan 41 %
0,85 beter dan 31 %
36 % uit 69 duels beter dan 8 %
29 % uit 7 situaties beter dan 31 %
Dust 217
53 % beter dan 72 %
0,58 beter dan 17 %
69,3 beter dan 28 %
0,85 beter dan 27 %
54 % uit 61 duels beter dan 85 %
100 % uit 6 situaties beter dan 99 %
Ancient7
57 % -
0,65 -
77,5 -
0,85-
61 % uit 28 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke5
60 % -
0,69 -
76,2 -
0,93-
58 % uit 19 duels -
25 % uit 4 situaties -
Anubis4
50 % -
0,48 -
53,9 -
0,74-
29 % uit 7 duels -
100 % uit 3 situaties -
Inferno4
25 % -
0,62 -
72,0 -
0,88-
43 % uit 14 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Righforce

In 56 matches komt Righforce uit op K/R 0,61, ADR 71,3 en een rating van 0,85. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 54 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 2. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 12,2 kills per match, 33 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 53 % winrate in 17 matches. In 13 van de 56 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 34 eronder (0,90). In 56 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 33 %, ELO-balans −32.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.