Ridvant_

Oekraïne
233 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ridvant_?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 79,7 uit 233 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 233 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (174 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 20 %
Gewonnen entry-duels 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 35 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 pp · Ø 38 % beter dan 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 70 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 54 %+7 pp · Ø 47 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 30 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 3 in 233 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,7 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,8 pp · Ø 12,9 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,3 pp · Ø 3,8 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 35x 4K, 1 ace in 174 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,44 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 51 %
Utility damage per ronde 2,8−1,3 · Ø 4,1 beter dan 20 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,18 · Ø 0,26 beter dan 87 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 0,98, ADR bij 79,6
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp, ELO −376

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,72. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,72. Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 233 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −148 ELO
38 matches · 39 % winrate
Op Dust 2 −101 ELO
77 matches · 49 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −162 ELO, winrate 40 %
Donderdags −7 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest Ridvant_ in match 1 van de dag: −148 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,98 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 233 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 277
49 % beter dan 46 %
0,72 precies gemiddeld
81,8 beter dan 65 %
0,98 beter dan 44 %
46 % uit 320 duels beter dan 28 %
31 % uit 39 situaties beter dan 31 %
Mirage64
42 % beter dan 24 %
0,72 beter dan 55 %
78,5 beter dan 51 %
1,00 beter dan 57 %
45 % uit 213 duels beter dan 25 %
33 % uit 46 situaties beter dan 37 %
Anubis39
36 % beter dan 7 %
0,72 beter dan 54 %
81,0 beter dan 60 %
1,01 beter dan 57 %
54 % uit 153 duels beter dan 68 %
14 % uit 29 situaties beter dan 6 %
Ancient31
55 % beter dan 66 %
0,69 beter dan 31 %
75,3 beter dan 22 %
0,95 beter dan 33 %
44 % uit 126 duels beter dan 16 %
50 % uit 18 situaties beter dan 80 %
Inferno20
50 % precies gemiddeld
0,75 beter dan 70 %
80,8 beter dan 60 %
1,04 beter dan 67 %
51 % uit 83 duels beter dan 54 %
29 % uit 14 situaties beter dan 24 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ridvant_

In 233 matches komt Ridvant_ uit op K/R 0,72, ADR 79,7 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,9 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 55 % winrate in 31 matches. In 79 van de 233 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 104 eronder (0,90). In 174 matches met detailwaarden: 35x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest Ridvant_ in match 1 van de dag (−148 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Ancient (+26 ELO, winrate 55 %). De 4e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −28 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −7 pp, ELO −376. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 0,98, ADR bij 79,6. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.