Ricmi

Servië
Op FACEIT sinds 2014 255 matches vastgelegd 91 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ricmi?

Rating 0,94 (uit 234 matches) K/R 0,66 ADR 73,8 uit 255 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 234 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (182 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 6 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 pp · Ø 22 % beter dan 96 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 56 %+7 pp · Ø 49 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 beter dan 14 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 11,0 %−2,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 16 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 26x 4K, 4 aces in 182 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 5,7+1,5 · Ø 4,2 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,06 · Ø 0,28 beter dan 68 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +130
= Gelijk gebleven
Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −5,7, Headshots −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,69). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 255 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −76 ELO
37 matches · 59 % winrate
In match 2 van de dag −66 ELO
54 matches · 46 % winrate
Woensdags −57 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest Ricmi op Ancient: −76 ELO, 59 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 46 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,02 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 255 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage63
44 % beter dan 24 %
0,63 beter dan 9 %
73,0 beter dan 15 %
0,88 beter dan 9 %
44 % uit 319 duels beter dan 14 %
35 % uit 31 situaties beter dan 41 %
Dust 261
59 % beter dan 76 %
0,70 beter dan 31 %
75,6 beter dan 23 %
0,97 beter dan 28 %
45 % uit 267 duels beter dan 18 %
50 % uit 38 situaties beter dan 81 %
Inferno43
58 % beter dan 65 %
0,66 beter dan 19 %
74,0 beter dan 19 %
0,93 beter dan 19 %
43 % uit 211 duels beter dan 9 %
33 % uit 15 situaties beter dan 41 %
Ancient37
59 % beter dan 72 %
0,65 beter dan 10 %
72,4 beter dan 10 %
0,95 beter dan 23 %
46 % uit 147 duels beter dan 21 %
53 % uit 17 situaties beter dan 85 %
Anubis22
36 % beter dan 9 %
0,64 beter dan 9 %
71,6 beter dan 8 %
0,90 beter dan 12 %
38 % uit 90 duels beter dan 2 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Cache16
56 % -
0,69 -
71,2 -
0,99-
43 % uit 63 duels -
50 % uit 6 situaties -
Nuke12
25 % -
0,69 -
78,2 -
0,99-
45 % uit 55 duels -
17 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ricmi

In 255 matches komt Ricmi uit op K/R 0,66 en ADR 73,8; de rating uit de 234 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,7 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 59 % winrate in 61 matches. In 63 van de 234 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 115 eronder (0,90). In 182 matches met detailwaarden: 26x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest Ricmi op Ancient (−76 ELO, winrate 59 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+111 ELO, winrate 59 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +130. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −5,7, Headshots −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 91 matches, winrate 51 %, ELO-balans −1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.