RichardHeart

USA
291 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt RichardHeart?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 75,5 uit 291 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 32 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 291 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (225 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 41 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 44 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 69 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 46 %+2 pp · Ø 44 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 8 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 beter dan 38 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 3 in 291 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,4 %−0,5 pp · Ø 12,9 % beter dan 42 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,3 pp · Ø 3,7 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 40 %
4K's en aces 29x 4K, 4 aces in 225 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,6+1,8 · Ø 3,8 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,07 · Ø 0,25 beter dan 71 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +7,0, Headshots +3 pp, ELO +309
= Gelijk gebleven
Winrate bij 44 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,60). Net onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 291 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −227 ELO
65 matches · 45 % winrate
In match 1 van de dag −147 ELO
72 matches · 38 % winrate
Dinsdags −16 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest RichardHeart op Inferno: −227 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Anubis
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,22 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 291 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno65
45 % beter dan 33 %
0,65 beter dan 28 %
74,3 beter dan 32 %
0,90 beter dan 28 %
46 % uit 197 duels beter dan 33 %
26 % uit 50 situaties beter dan 26 %
Dust 263
46 % beter dan 39 %
0,71 beter dan 54 %
77,8 beter dan 49 %
0,99 beter dan 58 %
50 % uit 155 duels beter dan 55 %
35 % uit 48 situaties beter dan 45 %
Anubis52
40 % beter dan 19 %
0,69 beter dan 42 %
75,4 beter dan 33 %
0,95 beter dan 42 %
43 % uit 115 duels beter dan 17 %
43 % uit 40 situaties beter dan 66 %
Ancient43
47 % beter dan 39 %
0,68 beter dan 40 %
77,3 beter dan 45 %
0,91 beter dan 32 %
54 % uit 141 duels beter dan 79 %
47 % uit 32 situaties beter dan 78 %
Cache27
37 % -
0,66 -
72,7 -
0,92-
49 % uit 65 duels -
57 % uit 14 situaties -
Mirage23
61 % beter dan 88 %
0,64 beter dan 21 %
74,3 beter dan 34 %
0,94 beter dan 42 %
45 % uit 77 duels beter dan 27 %
33 % uit 15 situaties beter dan 37 %
Nuke17
41 % beter dan 17 %
0,65 beter dan 20 %
73,6 beter dan 25 %
0,89 beter dan 20 %
51 % uit 47 duels beter dan 59 %
50 % uit 10 situaties beter dan 80 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt RichardHeart

In 291 matches komt RichardHeart uit op K/R 0,67, ADR 75,5 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,6. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 14,8 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 61 % winrate in 23 matches. In 76 van de 291 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 136 eronder (0,90). In 225 matches met detailwaarden: 29x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest RichardHeart op Inferno (−227 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Anubis (+67 ELO, winrate 40 %). De 2e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, −122 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +7,0, Headshots +3 pp, ELO +309. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 44 %. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 43 %, ELO-balans −124.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.