RichCompton

USA
85 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt RichCompton?

Rating 0,97 (uit 50 matches) K/R 0,71 ADR 78,4 uit 85 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 45 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 50 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (8 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 6 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 53 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 50 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 17 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,1 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 57 %+12 pp · Ø 45 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 0 % geen vergelijking
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,8 % geen vergelijking
Rondes met 3K 3,7 % geen vergelijking
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 46 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 8 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 20 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 3,9 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18 geen vergelijking
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of RichCompton beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 8 matches uit de laatste 3 maanden en 77 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,73.

Patroon

Uit de laatste 85 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,65 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 85 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient26
42 % beter dan 22 %
0,66 beter dan 21 %
76,4 beter dan 37 %
0,95-
53 % uit 43 duels beter dan 71 %
36 % uit 14 situaties precies gemiddeld
Anubis18
67 % beter dan 91 %
0,73 beter dan 58 %
78,8 beter dan 47 %
0,90-
52 % uit 25 duels beter dan 63 %
33 % uit 3 situaties beter dan 40 %
Mirage13
54 % -
0,75 -
80,7 -
1,07-
51 % uit 43 duels -
25 % uit 12 situaties -
Inferno10
40 % -
0,73 -
76,8 -
1,05-
40 % uit 35 duels -
50 % uit 6 situaties -
Overpass6
50 % -
0,67 -
74,3 -
0,49-
0 % uit 1 duels -
-
Cache5
80 % -
0,77 -
91,1 -
0,97-
40 % uit 5 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke4
0 % -
0,66 -
76,4 -
0,74-
40 % uit 5 duels -
0 % uit 2 situaties -
Dust 23
0 % -
0,69 -
72,9 -
0,76-
27 % uit 11 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt RichCompton

In 85 matches komt RichCompton uit op K/R 0,71 en ADR 78,4; de rating uit de 50 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 16,1 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 18 matches. In 15 van de 50 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 21 eronder (0,90). Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,98. Het best loopt het op op Ancient (+29 ELO, winrate 42 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.