RichCompton
Hoe speelt RichCompton?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (8 matches).
Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Clutch
Wapens en aim
Gemiddeld57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).
Impact
Gemiddeld2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 73 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juni 2026 met 0,73.
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juni 2026 met 0,98.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juni 2026 met 79,9.
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juni 2026 met 60 %.
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: september 2026 met 63 %.
Beste maand: juli 2026 met 1.379.
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 6 %.
1v1-clutches gewonnen
Patroon
Uit de laatste 85 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
Niets duidelijks
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 1,65 · Anubis
- Meeste kills in een match: 37 · Mirage
- Langste winstreak: 4 wins op rij · Anubis
Maps in detail
uit de laatste 85 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt RichCompton
In 85 matches komt RichCompton uit op K/R 0,71 en ADR 78,4; de rating uit de 50 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 16,1 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 18 matches. In 15 van de 50 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 21 eronder (0,90). Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,98. Het best loopt het op op Ancient (+29 ELO, winrate 42 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.