Rice

USA
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd 76 matches vastgelegd
ELO
2.085
Piek in de vastgelegde matches: 2.200
Rank NA ▼ 724 plekken
#6.065
USA #3.190 in USA
30 dagen · eerder #5.341 · beste #5.341
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Rice?

Rating 0,86 (uit 26 matches) K/R 0,72 ADR 80,5 uit 76 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 2 %
0,86
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,25 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 42 %
Rating-verdeling uit 26 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 4 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 35 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (22 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 8 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 0 %−22 pp · Ø 22 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 69 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 beter dan 37 %
Pistol kills per match 3,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 1,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,8 pp · Ø 13,3 % beter dan 67 %
Rondes met 3K 1,7 %−2,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 1 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 22 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,52 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 3,5−0,7 · Ø 4,2 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,52+0,24 · Ø 0,28 beter dan 93 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.122
▼ Slechter geworden
K/R −0,12, ADR −12,1, Winrate −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,77). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 76 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −78 ELO
23 matches · 43 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +80 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest Rice op Mirage: −78 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,41 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 76 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage23
43 % beter dan 20 %
0,71 beter dan 37 %
77,6 beter dan 36 %
0,81-
50 % uit 24 duels beter dan 45 %
67 % uit 3 situaties beter dan 97 %
Ancient18
56 % beter dan 62 %
0,74 precies gemiddeld
80,6 beter dan 45 %
0,96-
50 % uit 26 duels beter dan 43 %
25 % uit 4 situaties beter dan 18 %
Anubis13
54 % -
0,68 -
82,0 -
0,78-
47 % uit 15 duels -
100 % uit 2 situaties -
Cache7
29 % -
0,82 -
92,9 -
1,11-
-
0 % uit 1 situaties -
Inferno5
40 % -
0,77 -
83,4 -
1,00-
0 % uit 1 duels -
0 % uit 1 situaties -
Dust 24
50 % -
0,61 -
67,5 -
0,83-
31 % uit 16 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke3
100 % -
0,70 -
80,3 -
0,73-
43 % uit 7 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass3
100 % -
0,71 -
81,6 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Rice

In 76 matches komt Rice uit op K/R 0,72 en ADR 80,5; de rating uit de 26 matches met rating ligt op 0,86. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 1,7 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 56 % winrate in 18 matches. In 4 van de 26 matches lag de rating op 1,10 of hoger (15 %), in 15 eronder (0,90). In 22 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,91. De meeste ELO verliest Rice op Mirage (−78 ELO, winrate 43 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: K/R −0,12, ADR −12,1, Winrate −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.122. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 40 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.