RicPeanut

Australië
49 matches vastgelegd
ELO
2.241
Piek in de vastgelegde matches: 2.411
Rank OCE ▼ 128 plekken
#609
Australië #340 in Australië
30 dagen · eerder #481 · beste #440
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt RicPeanut?

Rating 0,77 K/R 0,53 ADR 55,8 uit 49 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,77
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,23 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 29 %
Rating-verdeling uit 49 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 0 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 29 % zeer zwak onder 0,75 43 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 5 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 4 %−17 pp · Ø 21 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

30 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 30 %−19 pp · Ø 49 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 46 %+35 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
K/D 0,76−0,26 · Ø 1,02 beter dan 1 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 1 in 49 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,3 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 9,5 %−3,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 1,5 %−2,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,3−1,0 · Ø 2,3 beter dan 1 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 49 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 21 %−14 pp · Ø 35 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 0,8−3,4 · Ø 4,2 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,03 · Ø 0,29 beter dan 46 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 71 %

Patroon

Uit de laatste 49 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,25 · Anubis
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 28 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 49 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage15
73 % beter dan 98 %
0,55 beter dan 1 %
55,9 beter dan 1 %
0,79 beter dan 1 %
41 % uit 71 duels beter dan 7 %
40 % uit 10 situaties beter dan 56 %
Dust 210
70 % -
0,57 -
62,4 -
0,83-
57 % uit 37 duels -
33 % uit 6 situaties -
Ancient9
78 % -
0,50 -
51,4 -
0,74-
46 % uit 24 duels -
0 % uit 5 situaties -
Anubis7
57 % -
0,58 -
62,3 -
0,83-
43 % uit 40 duels -
100 % uit 3 situaties -
Inferno6
50 % -
0,50 -
52,7 -
0,74-
43 % uit 35 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt RicPeanut

In 49 matches komt RicPeanut uit op K/R 0,53, ADR 55,8 en een rating van 0,77. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,77. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 11,9 kills per match, 30 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 73 % winrate in 15 matches. In 5 van de 49 matches lag de rating op 1,10 of hoger (10 %), in 35 eronder (0,90). In 49 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.