RiCzi26

Polen
200 matches vastgelegd 31 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt RiCzi26?

Rating 1,07 (uit 160 matches) K/R 0,79 ADR 87,4 uit 200 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 160 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 8.
EntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (104 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,07 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 45 %−2 pp · Ø 47 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 beter dan 75 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 1 in 200 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 15,1 %+2,0 pp · Ø 13,1 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 87 %
4K's en aces 14x 4K, 1 ace in 104 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 38 %+2 pp · Ø 36 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 5,7+1,5 · Ø 4,2 beter dan 83 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,03 · Ø 0,27 beter dan 61 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, ADR bij 86,5, ELO bij 1.691
▼ Slechter geworden
Rating −0,06

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,80). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 200 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −47 ELO
51 matches · 53 % winrate
Op Ancient −22 ELO
39 matches · 54 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −45 ELO, winrate 45 %
Zondags −24 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest RiCzi26 op Anubis: −47 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,12 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 35 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 200 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage58
50 % precies gemiddeld
0,82 beter dan 87 %
88,4 beter dan 88 %
1,15 beter dan 89 %
56 % uit 217 duels beter dan 80 %
24 % uit 29 situaties beter dan 14 %
Anubis51
53 % beter dan 61 %
0,74 beter dan 60 %
86,2 beter dan 81 %
0,98 beter dan 39 %
48 % uit 238 duels beter dan 34 %
43 % uit 21 situaties beter dan 65 %
Ancient39
54 % beter dan 67 %
0,80 beter dan 81 %
88,4 beter dan 84 %
1,16 beter dan 91 %
53 % uit 118 duels beter dan 63 %
61 % uit 18 situaties beter dan 94 %
Nuke28
43 % beter dan 16 %
0,80 beter dan 70 %
86,7 beter dan 75 %
1,05 beter dan 53 %
50 % uit 111 duels beter dan 38 %
25 % uit 12 situaties beter dan 19 %
Cache11
27 % -
0,78 -
89,7 -
1,01-
51 % uit 51 duels -
0 % uit 1 situaties -
Dust 25
40 % -
0,72 -
80,6 -
0,93-
52 % uit 21 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno4
50 % -
0,69 -
76,2 -
0,76-
36 % uit 14 duels -
-
Overpass4
75 % -
0,84 -
97,8 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt RiCzi26

In 200 matches komt RiCzi26 uit op K/R 0,79 en ADR 87,4; de rating uit de 160 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 87,4. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,2 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 54 % winrate in 39 matches. In 68 van de 160 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 52 eronder (0,90). In 104 matches met detailwaarden: 14x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest RiCzi26 op Anubis (−47 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Nuke (+58 ELO, winrate 43 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +24 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +3 pp. Minder geworden: Rating −0,06. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, ADR bij 86,5, ELO bij 1.691. Laatste 30 dagen: 31 matches, winrate 55 %, ELO-balans −71.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.