Rfgssdsa

Rusland
80 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Rfgssdsa?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 84,9 uit 80 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 71 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 80 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 4. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 4.
Multi-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (41 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 10 %+1 pp · Ø 9 % beter dan 60 %
Gewonnen entry-duels 48 %0 pp · Ø 48 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 42 %−1 pp · Ø 43 % beter dan 51 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 0,97+0,03 · Ø 0,94 beter dan 66 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 3 in 80 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 13,8 %+1,4 pp · Ø 12,4 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,5 pp · Ø 3,6 % beter dan 77 %
MVP's per match 2,4+0,3 · Ø 2,1 beter dan 90 %
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 41 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,43 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,23).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 5,8+2,2 · Ø 3,6 beter dan 87 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,20 · Ø 0,23 beter dan 90 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 38 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,11, ELO +121
= Gelijk gebleven
ADR bij 85,0
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp, Winrate −8 pp

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,68). Duidelijk boven het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 80 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −45 ELO
31 matches · 61 % winrate

De meeste ELO verliest Rfgssdsa op Dust 2: −45 ELO, 61 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,09 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 52 · Ancient
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 80 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 231
61 % beter dan 89 %
0,76 beter dan 84 %
90,7 beter dan 96 %
1,07 beter dan 86 %
53 % uit 128 duels beter dan 75 %
53 % uit 19 situaties beter dan 87 %
Ancient15
40 % beter dan 19 %
0,84 beter dan 98 %
89,8 beter dan 96 %
1,14 beter dan 96 %
50 % uit 54 duels beter dan 62 %
29 % uit 7 situaties beter dan 31 %
Mirage15
40 % beter dan 21 %
0,61 beter dan 13 %
73,1 beter dan 30 %
0,76 beter dan 3 %
35 % uit 66 duels beter dan 3 %
33 % uit 6 situaties beter dan 38 %
Inferno8
50 % -
0,60 -
80,7 -
0,80-
46 % uit 56 duels -
0 % uit 2 situaties -
Anubis5
60 % -
0,65 -
75,8 -
1,05-
31 % uit 16 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache3
33 % -
0,63 -
79,9 -
0,91-
27 % uit 11 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke3
67 % -
0,78 -
87,5 -
1,04-
59 % uit 17 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Rfgssdsa

In 80 matches komt Rfgssdsa uit op K/R 0,72, ADR 84,9 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 84,9. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 15,6 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 61 % winrate in 31 matches. In 27 van de 80 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 33 eronder (0,90). In 41 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest Rfgssdsa op Dust 2 (−45 ELO, winrate 61 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,11, ELO +121. Minder geworden: Headshots −5 pp, Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 85,0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.