Rezolix

Rusland
Op FACEIT sinds 2015 182 matches vastgelegd 45 matches in 30 dagen
ELO ▲ 302
3.481
Piek laatste 30 dagen: 3.481
Rank EU ▲ 265 plekken
#1.188
Rusland #329 in Rusland
30 dagen · eerder #1.453 · beste #1.116
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Rezolix?

Rating 1,22 (uit 141 matches) K/R 0,85 ADR 89,6 uit 182 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,22
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 82 %
Rating-verdeling uit 141 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 33 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsDamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (107 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 75 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+4 pp · Ø 42 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,23 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 31 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 beter dan 86 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 1 in 182 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 17,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 17,0 %+3,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 97 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 83 %
4K's en aces 29x 4K, 1 ace in 107 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,43 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,7+0,8 · Ø 3,9 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,11 · Ø 0,32 beter dan 80 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,09, ADR +6,9, Headshots +7 pp, Winrate +15 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,87 (in het begin 0,78). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 182 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −36 ELO
57 matches · 56 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +81 ELO
39 matches · 51 % winrate
Zaterdags −151 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Rezolix op Dust 2: −36 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,17 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 182 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage64
66 % beter dan 89 %
0,84 beter dan 81 %
89,1 beter dan 80 %
1,22 beter dan 88 %
55 % uit 209 duels beter dan 64 %
55 % uit 33 situaties beter dan 89 %
Dust 257
56 % beter dan 54 %
0,89 beter dan 93 %
93,3 beter dan 91 %
1,28 beter dan 93 %
60 % uit 201 duels beter dan 84 %
52 % uit 21 situaties beter dan 82 %
Ancient31
58 % beter dan 58 %
0,86 beter dan 88 %
88,9 beter dan 80 %
1,19 beter dan 85 %
57 % uit 110 duels beter dan 75 %
24 % uit 17 situaties beter dan 15 %
Inferno14
57 % -
0,80 -
85,3 -
1,04-
52 % uit 42 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache11
55 % -
0,80 -
84,8 -
1,16-
49 % uit 41 duels -
75 % uit 4 situaties -
Nuke4
25 % -
0,68 -
74,9 -
0,98-
43 % uit 14 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Rezolix

In 182 matches komt Rezolix uit op K/R 0,85 en ADR 89,6; de rating uit de 141 matches met rating ligt op 1,22. Sterkste punt: Rating met 1,22. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,5 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 66 % winrate in 64 matches. In 87 van de 141 matches lag de rating op 1,10 of hoger (62 %), in 26 eronder (0,90). In 107 matches met detailwaarden: 29x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest Rezolix op Dust 2 (−36 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Ancient (+49 ELO, winrate 58 %). De 3e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, −15 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, ADR +6,9, Headshots +7 pp, Winrate +15 pp. Laatste 30 dagen: 45 matches, winrate 76 %, ELO-balans −20.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.