Reyo90

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2016 257 matches vastgelegd 53 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Reyo90?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 78,5 uit 257 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 257 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (170 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 pp · Ø 21 % beter dan 4 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 28 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 beter dan 38 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 39x 4K, 3 aces in 170 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,43 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 5,2+1,1 · Ø 4,1 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,13 · Ø 0,30 beter dan 83 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +5,5, ELO +111
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,66). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 257 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −19 ELO
49 matches · 55 % winrate
In match 3 van de dag +22 ELO
45 matches · 40 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +3 ELO, winrate 49 %
Woensdags +79 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Reyo90 op Anubis: −19 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,26 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 45 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 257 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 291
53 % precies gemiddeld
0,68 beter dan 20 %
75,0 beter dan 18 %
0,96 beter dan 20 %
44 % uit 346 duels beter dan 13 %
29 % uit 59 situaties beter dan 24 %
Anubis49
55 % beter dan 59 %
0,73 beter dan 41 %
81,7 beter dan 51 %
1,06 beter dan 54 %
46 % uit 188 duels beter dan 18 %
38 % uit 24 situaties beter dan 47 %
Inferno41
66 % beter dan 77 %
0,78 beter dan 53 %
83,5 beter dan 45 %
1,13 beter dan 59 %
55 % uit 169 duels precies gemiddeld
30 % uit 27 situaties beter dan 26 %
Mirage30
33 % beter dan 2 %
0,63 beter dan 6 %
72,8 beter dan 11 %
0,89 beter dan 6 %
48 % uit 113 duels beter dan 27 %
47 % uit 15 situaties beter dan 75 %
Ancient17
65 % beter dan 85 %
0,75 beter dan 46 %
81,9 beter dan 45 %
1,06 beter dan 53 %
52 % uit 73 duels beter dan 47 %
71 % uit 7 situaties beter dan 98 %
Nuke15
53 % beter dan 45 %
0,72 beter dan 29 %
81,8 beter dan 46 %
1,01 beter dan 34 %
51 % uit 51 duels beter dan 42 %
71 % uit 7 situaties beter dan 97 %
Cache13
62 % -
0,76 -
81,0 -
1,07-
57 % uit 63 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Reyo90

In 257 matches komt Reyo90 uit op K/R 0,71, ADR 78,5 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,2. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 66 % winrate in 41 matches. In 97 van de 257 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 105 eronder (0,90). In 170 matches met detailwaarden: 39x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest Reyo90 op Anubis (−19 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Inferno (+126 ELO, winrate 66 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +86 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +5,5, ELO +111. Minder geworden: Headshots −4 pp, Winrate −3 pp. Laatste 30 dagen: 53 matches, winrate 60 %, ELO-balans +62.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.