Reymo0o

Polen
Op FACEIT sinds 2016 208 matches vastgelegd 71 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Reymo0o?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 78,5 uit 208 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 208 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (187 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 58 %+8 pp · Ø 50 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 beter dan 39 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 6 in 208 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,3 %+0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 69 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 27x 4K, 4 aces in 187 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 2,8−1,4 · Ø 4,2 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,09 · Ø 0,29 beter dan 75 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +7,6, Winrate +14 pp, ELO +355
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,68). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 208 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −55 ELO
49 matches · 47 % winrate
In match 4 van de dag −49 ELO
25 matches · 28 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −179 ELO, winrate 44 %
Donderdags −83 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest Reymo0o op Mirage: −55 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,25 · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 31 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 208 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage49
47 % beter dan 30 %
0,71 beter dan 33 %
75,8 beter dan 22 %
0,98 beter dan 31 %
49 % uit 247 duels beter dan 36 %
31 % uit 36 situaties beter dan 30 %
Dust 242
40 % beter dan 13 %
0,73 beter dan 43 %
78,5 beter dan 37 %
0,98 beter dan 29 %
45 % uit 157 duels beter dan 18 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Anubis40
48 % beter dan 35 %
0,70 beter dan 28 %
76,3 beter dan 23 %
0,98 beter dan 30 %
47 % uit 175 duels beter dan 27 %
40 % uit 30 situaties beter dan 54 %
Ancient37
62 % beter dan 81 %
0,80 beter dan 74 %
84,8 beter dan 65 %
1,11 beter dan 73 %
54 % uit 214 duels beter dan 62 %
33 % uit 18 situaties beter dan 38 %
Inferno22
68 % beter dan 86 %
0,73 beter dan 42 %
75,7 beter dan 19 %
1,00 beter dan 29 %
46 % uit 109 duels beter dan 15 %
33 % uit 9 situaties beter dan 39 %
Nuke9
56 % -
0,81 -
82,4 -
1,07-
61 % uit 41 duels -
75 % uit 4 situaties -
Cache8
50 % -
0,73 -
80,8 -
0,95-
33 % uit 45 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Reymo0o

In 208 matches komt Reymo0o uit op K/R 0,73, ADR 78,5 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 68 % winrate in 22 matches. In 74 van de 208 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 82 eronder (0,90). In 187 matches met detailwaarden: 27x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest Reymo0o op Mirage (−55 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+115 ELO, winrate 63 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +115 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +7,6, Winrate +14 pp, ELO +355. Minder geworden: Headshots −3 pp. Laatste 30 dagen: 71 matches, winrate 58 %, ELO-balans −8.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.